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Retrato de la comandante de YoRHA - NieR Automata ¡Gloria a la humanidad!
Este artículo o sección contiene SPOILERS de NieR:Automata.

Los clones de Emil (エミール分裂体, Emīru Bunretsutai lit. Cuerpo dividido de Emil en japonés, Emil Clones en inglés) son un jefe secreto que aparece en NieR:Automata. Se trata del enemigo más poderoso del juego (sin contar los del DLC).

Datos de la unidad[]

Las múltiples y colosales copias de Emil acabaron por evolucionar hasta este triste estado. Agresivas sin provocación, poseían la habilidad de ejecutar fieros ataques que empleaban las armas mágicas del mundo antiguo. Al final de esta dura batalla, el Emil verdadero detuvo el movimiento de sus clones con unas sentidas palabras, antes de que un último ataque las aniquilase. Murió, después, con una expresión de gran alivio, como si finalmente hubiese conocido a la persona que había estado esperando.

Localización[]

Únicamente es posible luchar contra los clones de Emil si se activa la misión secundaria La determinación de Emil, la cual solo se desbloquea si el jugador ha superado previamente la misión secundaria Recuerdos de Emil, se ha derrotado a Emil en su casa y se han conseguido y mejorado al nivel 4 todas las armas.

Para activar la misión tras cumplir los requisitos anteriores, el jugador deberá dirigirse al centro comercial y hablar con Emil, y entonces deberá dirigirse al marcador que aparece en el desierto y hablar nuevamente con Emil para empezar el combate.

Batalla[]

Los clones de Emil se encuentran al nivel 99. El estilo de combate es muy similar al de Hegel, ya que posee la mayoría de sus ataques y patrones. Sin embargo, los clones de Emil solo estarán en la forma inicial de gusano una única vez y al separarse permanecen en este estado hasta el final del combate.

Es posible escoger con qué personaje luchar contra los clones de Emil (según en la parte de la historia en la que se encuentre el jugador), por lo que se recomienda usar a 2B o A2 debido a su estilo de combate más directo y agresivo. También es posible con 9S, pero al igual que con el combate contra Emil, si bien es posible piratear los clones, no es recomendable debido al tiempo que toma lograrlo y el débil efecto que se obtiene al hacerlo, y su capacidad ofensiva es inferior a la de los otros dos personajes si se le excluye ha habilidad de piratear.

La mayor diferencia con el combate contra Hegel, sin embargo, consiste en que, una vez derrotados todos los clones, uno de ellos empezará a autodestruirse, por lo que el jugador deberá encontrarlo y derrotarlo antes de que lo logre, concluyendo de esta forma el combate.

Debe tenerse en cuenta que si el jugador deja que el clon de Emil se autodestruya obtendrá el final Y, por lo que si se desea obtener todos los finales es imprescindible dejar al clon de Emil autodestruirse al menos una vez. DE LO CONTRARIO NO SERÁ POSIBLE OBTENER DICHO FINAL DE NINGUNA OTRA FORMA.

Ataques[]

Atención: los nombres de los ataques que se mostrarán a continuación no son oficiales, pues estos solo tienen una finalidad ilustrativa.

Debe tenerse en cuenta que, a excepción del primero, todos los ataques son de un solo clon de Emil. Por lo tanto, dado que se lucha contra múltiples clones de forma simultánea, lo más probable es que el jefe realice muchos de estos ataques a la vez a partir de los diferentes clones.

  • Lluvia de proyectiles: único ataque de los clones de Emil durante la primera forma. Este ataque no lo realiza una vez cambia de forma.
  • Rayos láser ascendentes: dispara dos rayos láser desde sus ojos durante cinco segundos. Apunta hacia el jugador antes de empezar, mira hacia el suelo y va ascendiendo progresivamente hasta mirar al cielo, pero no sigue al jugador una vez ha empezado a atacar.
  • Rayos láser horizontales: similar al anterior, pero en vez de cambiar la altura del ataque hace un barrido horizontal de izquierda a derecha.
  • Ondas de proyectiles: lanza tres oleadas seguidas de proyectiles. Los proyectiles de cada una son lanzados en forma de cuatro circunferencias concéntricas formadas por 16 proyectiles cada circunferencia (haciendo un total de 64 proyectiles por oleada y 192 proyectiles en total cada vez que se realiza este ataque). El radio de las circunferencias (y por lo tanto el espacio entre proyectiles) aumenta a medida que avanzan hacia adelante.
  • Proyectiles perseguidores: lanza una pequeña ráfaga de proyectiles que persiguen al jugador a una velocidad moderada.
  • Autodestruccion: tiene un tiempo de carga de 10 segundos. Si se completa esta carga, saltará automáticamente el final Y, significando una derrota para el jugador y enviándolo a la pantalla de título.

Música[]

Durante el combate, suena la versión cantada de la canción Emil (Despair). Cuando todos los clones han sido derrotados, antes de que uno de ellos empiece a autodestruirse, esta cambia a Emil (Sacrifice).

Galería[]

Curiosidades[]

  • Al igual que en el combate contra Emil, sus proyectiles tienen su cara. En otras palabras, es la única forma de ver los proyectiles como balas de Emil sin tener el DLC.
  • Si bien el nombre del tema de batalla hace referencia explícita a Emil, durante el combate contra Hegel se utiliza el mismo tema (Emil (Despair), y solo la versión instrumental). Podría ser que este uso fuera intencionado para marcar algún tipo de relación entre los clones de Emil y Hegel más allá de sus ataques.

Navegación[]

  • Icono de YoRHa (2)
  • NieR Automata Logo (2)
  • Icono de YoRHa (2)
Personajes 2B9SA2Comandante de YoRHaOperadora 6OOperadora 21OAnémonaPiradaAdánEvaPascalDevolaPopolaEmil64B22B8B11B16D4SPod 042Pod 153N2
Mejoras Pods Pod A: GatlingPod B: LáserPod C: Misil
Programas de Pod R010: LáserR020: EspejismoR030: MartilloR040: EspadaR050: LanzaA060: Escudo f.R070: Escudo m.A080: OlaA090: CableA100: SeñueloA110: LentoA120: RepararA130: BombaA140: GravedadA150: VoltioA160: MisilA170: Escáner
Armas Espadas pequeñas FeTubería de hierroAzote de bestiasDaga fénixSeñor antiguoEspada de tipo 4OEspada de tipo 3Contrato virtuosoJuramento cruelHoja de YoRHaEspada mecánicaEx MachinaPorra de ciprés
Espadones Voluntad férreaColmillo gemelasSeñor de bestiasEspada fénixHoja de tipo 4OHoja de tipo 3Tratado virtuosoJur. sangre cruelHacha mecánica
Lanzas Lanza fénixMaldición bestialLanza dracónicaLanza del usurpadorLanza de tipo 4OLanza de tipo 3Dignidad virtuosaArrogancia cruelLanza mecánica
Brazales de combate Puños desnudosLocura angélicaGrito de demonioPuños de tipo 4OPuños de tipo 3Pesar virtuosoLamento cruelCabezas mecán.Cabezas de Emil
Datos de la unidad Máquinas estándar Resorte pequeñoModelo multifaseBípedo pequeñoBípedo medianoCuadrúpedo medianoModelo mediano multipataGoliath bípedoGoliath multiarticuladoVuelo pequeñoVuelo medianoAutodestructivo pequeñoAutodestructivo medianoEsfera pequeñaEnlace esféricoResorte pequeño desbocadoBípedo pequeño desbocadoBípedo mediano desbocado
Máquinas del desierto Resorte pequeñoBípedo pequeñoBípedo medianoGoliath bípedoVuelo pequeñoVuelo mediano
Máquinas del parque de atracciones Resorte pequeñoBípedo pequeñoBípedo medianoVuelo pequeñoVuelo mediano Vuelo medianoBípedo pequeño desbocadoBípedo mediano desbocado
Máquinas del Reino del Bosque Resorte pequeñoBípedo pequeñoBípedo medianoCuadrúpedo medianoGoliath bípedoVuelo pequeño
Máquinas de la fábrica Resorte pequeñoBípedo pequeñoBípedo medianoCuadrúpedo medianoVuelo pequeño
Máquinas de la aldea Resorte pequeñoModelo multifaseBípedo pequeñoBípedo medianoGoliath bípedoVuelo pequeñoEsfera pequeñaJean-PaulPascalMáquina padreMáquina madreMáquina niñoMáquina hermana mayorMáquina hermana menorMáquina catedráticaMáquina rara
Máquinas mejoradas Resorte pequeñoModelo multifaseBípedo pequeñoBípedo medianoCuadrúpedo medianoModelo mediano multipataGoliath bípedoGoliath multiarticuladoVuelo pequeñoVuelo medianoEsfera pequeñaEnlace esférico
Máquinas de ataque de PEM Resorte pequeñoBípedo pequeñoBípedo medianoGoliath bípedo
Máquinas unidad especial MarxEngelsAdánEvaTanque Goliath (parque)SimoneVuelo GoliathGrȕnImmanuelErnstKierkegaardSo-ShiBoku-ShiHegelTanque GoliathAugusteFriedrichKo-ShiRo-ShiKo-Shi & Ro-ShiChica roja
Androides YoRHa (armadura normal)YoRHa (armad. pesada)YoRHa (unidad de vuelo)YoRHa (Operadora)8B22B64BOperadora 21OCopia de 2B8B9SA2
Máquinas peculiares Hermano valienteHermana odiosaHijo vengativoTanque doradoGoliath bípedo doradoTanque salvajePistolero bípedoPistolero de vueloPistolero de resorteMáq. empapada en sangreConejo parque de atrac.Payaso zombiMáquina animalGuardatumbasModelo de dinosaurioGoliath bípedo moribundo
Máquinas afables Máquina con un sueñoMáquina enamoradaMáquina maquilladaRomeoJulietaPadre ServoMáquina animalistaMáquina de alta velocidadMasamune
¿? EmilClones de Emil
DLC Sombra de tanque GoliathSombra de modelo mediano multipataSombra de SimoneSombra de goliath bípedoSombra de ShiSombra de esfera pequeñaSombra de AdánSombra de EvaMasamuneMatsudaSato
Archivos Registro de Pearl Harbor YoRHa: artillero 16YoRHa: escaneador 21YoRHa: atacante 4YoRHa: atacante 2Resistencia: RoseResistencia: AnémonaResumen de Pearl Harbor
Registros de la máquina Índice de la bibliotecaReg. del servidor humanoSistema de la torreReg. médico paciente clase 1[Secreto] Caja negra[Secreto] Modelo N° 2[Secreto] Purga YoRHa
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Infor. del mundo antiguo Fáb. abandonada: notaCartel cafeteríaPeriódicoBoleto de lotería sucioFolleto destrozadoFolleto podridoMuñeca raraBoletínPapel sobre vehículoDVDFolleto de tiendaManual de armas nuclearesLitografía misteriosa 1Litografía misteriosa 2Litografía misteriosa 3Litografía misteriosa 4Inf. proyecto Gestalt 1Inf. proyecto Gestalt 2Inf. proyecto Gestalt 3Inf. proyecto Gestalt 4Inf. proyecto Gestalt 5Inf. proyecto Gestalt 6Inf. proyecto Gestalt 7Inf. proyecto Gestalt 8Inf. proyecto Gestalt 9Inf. proyecto Gestalt 10Inf. proyecto Gestalt 11
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