Пустынный храм (англ. The Barren Temple) это локаци в игре NieR Replicant and Gestalt, далеко к северу от Фасада.
Его посещают в первой части игры в рамках основной сюжетной линии. Позже, во второй половине, храм взламывают бандиты, и его комнаты нужно будет снова очистить в рамках дополнительного квеста.
Храм священен; только знать может входить в соответствии с правилами Фасада. Когда принц пропадает в храме, его солдаты не могут войти, поэтому Нир получает задание спасти его.
Описание[]
Путешествие к Пустынному храму изначально недоступно из-за сильной песчаной бури, опустошающей северную часть пустыни. Лишь после того, как принц был найден пропавшим без вести, мы отправились в эту область, и Фира сама возглавила группу, увидев, что стражники замерли в бездействии по правилам, которые не позволяли им войти в храм. Этот храм, кажется, высечен прямо на склоне горы, и его общий стиль явно более роскошный, чем более функциональная, хотя и сбивающая с толку, архитектура Фасада.
Пути в глубины давно прерваны, и единственный путь вперед - это волшебные комнаты, которые также подчиняются определенным ограничениям. И принц, и Кайнэ нарушают правила своей комнаты и, соответственно, уносятся разумными кубами храма, хотя неизвестно, как Нир сумел сохранить свое положение, когда он решил каждое испытание. После того, как все загадки решены, силовое поле на двери моста снимается, предоставляя ему доступ в глубины храма, где находится гигантская сущность, состоящая из бесконечного количества кубиков.
Только во второй половине игры можно увидеть восьмую комнату главного зала, в которую группа вошла, когда ищет выживших бандитов во время задания Погребенная тень.
Интересное[]
Save Point | В храме есть почтовый ящик в конце основной области, прямо перед глубинами, ведущими к боссу храма. |
Шахрияр сражается в недрах храма. Сам по себе он состоит из большого количества кубиков, и только светящиеся кубики должны быть поражены, чтобы игрок не захотел быть заброшенным шарами, которые попадают на их позицию. | |
Прыгающий кролик Прыжки запрещены. Доступны все остальные варианты движения / атаки. Несколько подвижных ящиков расположены там, где Нир может блокировать линию огня каждого куба. | |
Puzzle 2 | Неподвижная сова Не стоять на месте. Доступны все остальные варианты движения / атаки. Безумный рывок к светящемуся кубу комнаты можно совершить сразу после похищения принца. |
Puzzle 3 | Гоночный волк / Волшебная летучая мышь Запрещается бегать и использовать магию. Несомненно, самая сложная комната храма - требуется твердая рука, чтобы держать палку ровно настолько, чтобы Нир мог пройти. Перекаты советуются. Другой вариант - держать «блок» постоянно, так как он не только защищает от пуль, но и предотвращает случайный бег Нир. |
Puzzle 4 | "Защищенная черепаха Без блокировки. Доступны все остальные варианты движения / атаки. Безумный рывок в левую или правую сторону комнаты - самый быстрый путь к светящемуся кубу. Ящики также можно толкать для более безопасного маршрута. |
Puzzle 5 | Волшебная летучая мышь Магия запрещена. Доступны все остальные варианты движения / атаки. Бросок в другой конец комнаты возможен, хотя прыжок на каждый куб обеспечивает более безопасный путь. Кубики исчезают после того, как остаются на них более секунды. |
Puzzle 6 | Тигр с клинком Атаки ближнего боя запрещены. Доступны все остальные варианты движения. Темный взрыв расправляется с каждым светящимся кубиком, разбросанным по комнате. |
Puzzle 7 | Уклончивая мышь Перекаты запрещены. Доступны все остальные варианты движения / атаки. Темная рука расправляется с Тенями и мини-боссом, находящимся в этой комнате. |
Заметки[]
- Попадание в любую из сфер куба в комнатах с головоломками отправляет Нира обратно в исходное положение, а также подрывает его здоровье. Точка сохранения будет по-прежнему находиться в нескольких головоломках, и в поле зрения почти не будет никаких лечебных предметов; рекомендуется запасаться в Фасаде.
- Головоломки в каждой комнате будут меняться во второй половине игры, а кубики будут заменены на Тени. Рекомендуется очистить каждую комнату во время прохождения задания Погребенная тень, так как игроку будет предложено сделать это во время задания Беспокоя спящих королей.
- Королевский компас понадобится для преодоления песчаной бури после того, как Фира впервые возглавит группу. Компас можно получить у стражи, стоящей перед особняком короля.
Прочее[]
Магические блоки в храме имеют сходство с Кубиками горгульи из серии Drakengard.
- The magical blocks in the temple bear a resemblance to the Gargoyle Cubes from Drakengard.
Галерея[]
Data
Screenshots
Concept Art