Управление (англ. Controls) - система взаимодействия с игроком в NieR:Automata.
Связанные статьи:
Управление[]
Управление персонажами 2В, 9S и A2 имеют некоторые различия. Эти различия отображены на страницах персонажей, а ниже идентичные дейсвия для всех.
- Огонь бота - Стрельба оружиям дальнего боя из выбранного в данный момент Бота. Запуская ракеты, необходимо удерживать кнопку, для нацеливания перед запуском. Улучшенные Боты проходят несколько фаз при срабатывании и имеют эффекты, связанные с отпусканием кнопки после срабатывания на некоторое время.
- Программы Бота - Удерживайте, чтобы зарядить выбранную Программу Бота, и отпустите, чтобы выстрелить. Для Сканера Бота удерживайте для сканирования. В большинстве Программ Ботов, если у игрока несколько Ботов, удерживание в течение длительного периода вызовет появление дополнительных Ботов и создание более мощного эффекта, причем характер эффекта зависит от выбранной программы. Соответственно увеличивается время перезарядки атаки с несколькими Ботами. Выполнение выстрела из Бота отменит зарядку программы Бота. Программа Бота обычно не срабатывает, если кнопку отпускать, когда персонаж получает урон или во время непобедимых кадров анимации уклонения. Удерживание кнопки Программы Бота не позволяет персонажу схватить Бота, чтобы замедлить ее падение в воздухе.
- Прыжки - Персонаж может уклоняться в воздухе (см. Ниже) и прыгнуть во второй раз в воздухе: если она упадет с уступа, а не прыгнет, она может выполнить два прыжка в воздухе. Удерживая кнопку прыжка, персонаж схватится за Бота, чтобы замедлить ее спуск. У нее также есть два специальных движения в воздухе: первое - быстрое вращение, которое получает небольшую дополнительную высоту, которое выполняется путем нажатия легкой или тяжелой атаки при захвате Бота. Обратите внимание, что выполнение этого движения лишает персонажа возможности захвата Бота, если она не выполнит одно из своих других воздушных движений после этого. Во втором движении персонаж использует Бота, чтобы сделать рывок вперед, действуя как второе воздушное уклонение: это выполняется одновременным нажатием кнопки прыжка и выстрелом Бота в воздухе. Комбинирование этих ходов необходимо для достижения некоторых объектов в игре.
- Уклонение - Позволяет сделать рывок в любом направлении, в котором нажата кнопка управления движением, по умолчанию - назад, если не нажимается никакое направление. Если направление удерживается, через некоторое время персонаж начнет спринт: удержание также увеличивает скорость, с которой персонаж поднимается по лестнице. Также может выполняться в воздухе: более длинный прыжок может быть выполнен рывком с платформы, а затем снова в воздухе. Этот рывок имеет фреймы неуязвимости и может использоваться для уклонения от вражеских атак: пройденное расстояние и количество непобедимых фреймов могут быть увеличены с помощью встраиваемых чипов "Уклонение". Расстояние, пройденное с таким чипом, можно контролировать: удерживание уклонения приведет к рывку во всю длину, а простое нажатие приведет к более короткому.
- Контратака - Выбор времени атаки для удара по оружию или кулаку противника, когда он замахивается, отразит их атаку и позволит контратаковать так же, как после Идеального Уклонения. Вдобавок, если имеется встраиваемый чип «Контратака», игрок может выполнить то же движение, наклонив стик перемещения в направлении атаки противника, как раз в тот момент когда она приходит.
- Завершение - Нажатие кнопки действия на сбитом или иным образом выведенном из строя противнике приведет к выполнению случайно выбранной анимации атаки, которая нанесет изрядный урон если они соприкоснутся. Эта атака может не пройти должным образом, если, например, пробовать Завершение на случайно выбранном противнике, на котором это сделать нельзя.
Длинные и высокие прыжки[]
Поведение персонажа, при котором он отталкивается от воздуха и передвигается заметно дальше чем двойным прыжком или прыжком с рывком, называется длинным прыжком. Это сложная комбинация, что б повторить которую нужна тренировка.
Важные моменты:
- Поведение между персонажами при выполнении этих прыжков разное.
- В этой технике используются анимации оружия, поэтому выполнение прыжков зависит от экипированного оружия.
Раскладка на PS4[]
Type A[]
Кнопка | Функция | |
---|---|---|
L1 кнопка | Pod Program | |
L2 курок | Lock-on | |
L3 нажать | Включить/выключить фонарик | |
R1 кнопка | Огонь | |
R2 курок | Уклонение | |
R3 нажать | Центрировать камеру | |
Треугольник | Тяжелая атака | |
Круглая кнопка | Взаимодействие | |
Квадрат | Легкая атака | |
Крест | Прыжок | |
Touch Pad | Shortcuts (left), System Menu (right) | |
D-Pad | System Menu |
Type B[]
Кнопка | Функция | |
---|---|---|
L1 Button | Lock-on | |
L2 Button | Pod Program | |
L3 Button | Toggle Light | |
R1 Button | Evade | |
R2 Button | Fire | |
R3 Button | Reset Camera | |
TRIANGLE Button | Heavy Attack | |
CIRCLE Button | Action | |
SQUARE Button | Light Attack | |
CROSS Button | Jump | |
Touch Pad | Shortcuts (left), System Menu (right) | |
D-Pad | System Menu |
Type C[]
Кнопка | Функция | |
---|---|---|
L1 Button | Heavy Attack | |
L2 Button | Fire | |
L3 Button | Lock-on | |
R1 Button | Light Attack | |
R2 Button | Evade | |
R3 Button | Reset Camera | |
TRIANGLE Button | Pod Program | |
CIRCLE Button | Action | |
SQUARE Button | Toggle Light | |
CROSS Button | Jump | |
Touch Pad | Shortcuts (left), System Menu (right) | |
D-Pad | System Menu |