
Встраиваемые чипы (англ. Plug-in Chips) - это система усилений в NieR:Automata .
Приобретение[]
Встраиваемые чипы в основном приобретаются в виде случайных выпадений добычи с врагов, а также могут быть найдены на некоторых трупах андроидов NPC (над ними будет белая стрелка, как точка ресурса, но не будет отображаться имя или черная аура, как у трупа персонажа игрока), приобретенные в качестве награды за задания или купленные у продавцов. В общем, определенный набор чипов будет выпадать из противников в данной области, так что определенные области могут быть обработаны игроком для определенного типа чипов. Например, враги в Лесной зоне обычно сбрасывают чипы "Обрыв повреждений", "Боевое исцеление", "Утилизация" и "Максимум ОЗ". См. более подробную информацию ниже, чтобы увидеть диаграмму мест падения для конкретных чипов.
Встраиваемые чипы выпавшие из врагов похожи на материалы с цилиндрическим светящимся оранжевым столбиком вокруг них, но не имеют такого же яркого свечения у основания, столбец света имеет четко видимые полосы, а вблизи виден чип в середине цилиндра.
Функциональность[]
Система в «NieR Automata» концептуализирует усиления как сменные наборы микросхем, добавленные к единице YoRHa, которым управляет игрок. Игрок может установить три набора чипов вручную или задать им автоматическое назначение игры в соответствии с одним из нескольких предустановок. Предустановки меняются местами в меню паузы, и только оснащенный набор имеет какое-либо влияние на игровой процесс.
Каждый чип использует Цену хранения, или так называемый, установленный объем «хранилища» от минимум 1 до максимум 31. Хранилище - это показатель, который игрок может улучшить у любого торговца, который продает программы для ботов (наиболее очевидно, у медицинского отсека в Лагере Сопротивления) . Хранилище запускает игру в основном заблокированным и неактивным. Улучшения хранилища позволяют разблокировать эту область и увеличить ограничение до 128. Чипы могут быть размещены в любом месте сетки хранилища, которое чувствует игрок, пока они не перекрывают другие чипы. Команда «Оптимизировать» в нижней части меню оснащения микросхем разместит все микросхемы по порядку на сетке и устранит любые пробелы, избавляя от необходимости делать это вручную. Далее под термином Цена или Стоимость, будет подразумеваться размер чипа в ячейках хранения.
Все чипы, кроме тех, что находятся в категории «Система», чипы «Авто», которые работают только в Легком режиме, и несколько более поздних, также имеют установленный уровень от 0 до +8, что определяет как диапазон стоимости их хранения, так и степень их воздействия. Чипы этих типов порождаются со случайным объемом используемого хранилища в пределах установленного диапазона: «ромбовидные» (♦) чипы - это чипы с наименьшим возможным показателем в этом диапазоне, и в их имени отображается черный ромб, чтобы указать их качество. Чипы, предоставляемые в качестве наград за задания, также будут иметь случайную стоимость хранения: можно (если это утомительно) перезагрузить сохранение перед сдачей задания, чтобы «перебросить» качество награды до тех пор, пока не будет получен чип алмазного качества желаемого типа.
Эффекты большинства чипов будут суммироваться, но только до определенного момента: если экипированы чипы, которые будут производить больший эффект, появится предупреждение «Превышен предел эффекта», и эффект будет ограничен максимально допустимым. Фишки 8-го уровня всегда дают максимальный эффект сами по себе.
Поскольку чипы становятся все более требовательными к стоимости хранения по мере роста их эффективности, игрок может либо сохранить широкий диапазон чипов более низкого уровня для распространения эффектов, либо специализироваться на небольшом количестве чипов высокого уровня.
Чипы, купленные у торговцев, всегда будут иметь максимально возможную стоимость хранения для их уровня, поэтому их не стоит покупать, если игрок не совсем отчаянно нуждается в определенном эффекте.
Система Объединения[]
Игрок может объединять или «соединять» чипы у тех же торговцев, упомянутых выше. Этот процесс состоит из объединения двух чипов одного уровня для образования чипа на один уровень выше. Стоимость их хранения рассчитана на основе округленной стоимости двух чипов с некоторыми дополнениями. Четные фишки округляют в большую сторону, а нечетные числа и чипы без уровня: так, например, если игрок объединит чип Контратака +1 со стоимостью хранения 5 (ромб) с одним чипом со стоимостью хранения 6, он получит качество бриллианта. Стоимость хранения 6 Контратака +2: если бы они сделали то же самое с этим чипом и стоимостью 7 Контратака + 2, они бы получили неалмазный Контратака +3 со стоимостью хранения 8. В общем, идея состоит в том, чтобы найти чипы низкой стоимости хранения для слияния и получения превосходных эффектов.
Полная формула для стоимости чипа после слияния с учетом предыдущего пункта о том, когда округлять в большую или меньшую сторону, следующая: '(Стоимость хранения чипа 1 + Стоимость хранения чипа 2 + Уровень чипов до слияния) ÷ 2 ', где чипы уровня 0 и 1 считают свой уровень как 1.
Следует отметить, что микросхема очень высокого уровня может в конечном итоге иметь более высокую стоимость хранения, чем ряд микросхем низкого уровня, которые создают такой же эффект. Это зависит от типа чипа: некоторые из них, такие как "Урон оружия", более эффективны на уровне 8, чем любая возможная комбинация чипов более низкого уровня, из-за того, что их эффект сильно возрастает на уровне 5, в то время как наиболее ярким примером противоположного является Возгорание, где два чипа уровня 1 (минимальная стоимость 10) дублируют эффект чипа уровня 8 (минимальная стоимость 21).
Торговец в Лагере Сопротивления может объединять чипы только до 6 уровня, после чего они больше не будут отображаться в его меню. Чтобы объединить чипы на более высоких уровнях, игрок должен найти дружественную машинную форму жизни, Машина из каньона, в Каньоне, это в нижней части долины в Лесной зоне и выполнить задание Владыка долины, после чего Машина из каньона станет торговцем и позволит объединять чипы 6 и 7 уровня.
Также следует отметить, что даже в очень сложном режиме игры можно завершить работу без использования каких-либо микросхем 8 уровня, поэтому зацикливаться на их получении нет особой необходимости и может потребоваться чрезвычайно много времени даже для обычных типов микросхем. Поскольку каждый новый уровень чипа требует вдвое большего количества чипов, чем предыдущий уровень, а количество чипов редко опускается выше уровня 3 на Ветвях A и B и уровня 4 на Ветви C / D, получение идеального чипа уровня 8 требует огромного количества времени получения: даже при использовании только чипов уровня 3 потребуется получить 32 чипа надлежащего качества, в то время как для чипов уровня 0 потребуется 256. Сумма денег, необходимая для объединения всех этих микросхем, также огромна.
Лимит и удаление[]
Хотя это нигде в игре не говорится, игрок может носить с собой только 99 чипов всех типов в любой момент времени, после чего любые другие чипы не будут подбираться так же, как любой другой излишек предмета инвентаря, и будут автоматически сбрасывается, если дается как награда за миссию. Фактического счетчика количества фишек, которые игрок держит в данный момент, не существует, поэтому рекомендуется регулярно вычищать ненужные чипы из инвентаря.
Чтобы игрок никогда не попадал в положение, в котором он не может взять желаемый чип, в меню усилений присутствует опция «Уничтожить чип». Это позволяет игроку убирать чипы из своего инвентаря, чтобы забрать новые, хотя, в отличие от продажи их у продавца, за это нет никакой компенсации, кроме освобожденного места в инвентаре. Уничтоженные чипы не подлежат восстановлению.
Как временное усиление[]
Если игрок подключен к сети, в игровом мире появятся трупы, указывающие места, где погибли персонажи других игроков во время подключения. Выбор «вернуть» один из этих трупов обеспечит значительное количество исцеления, небольшую сумму денег, а также временно применит эффекты трех чипов, которые игрок использовал, когда их персонаж умер, выбранных случайным образом и исключая системные чипы и другие чипы, у которых нет уровней. Это усиление по-прежнему не может превышать предел эффекта.
Потеря[]
На Ветвях A и B, если персонаж игрока умирает, все чипы в его оснащенном хранилише, кроме системных, отбираются у него вместе со всем опытом, полученным с момента их последнего сохранения, и помещаются на труп в месте или рядом с ним где произошло это событие. Тело будет показано синим маркером на миникарте: оно выглядит как труп стандартного персонажа игрока, и на нем будет отображаться имя игрока и сообщение о смерти. Подобно играм «Dark Souls», у игрока есть ограниченное количество времени, чтобы вернуться в свое тело и использовать команду «восстановить» или «оживить» (при ремонте чипы все еще восстанавливаются), прежде чем их чипы будут окончательно установлены. Они будут потеряны, если персонаж снова умрет до того, как будут извлечены чипы.
Однако игра не сбрасывает автосохранение при смерти, поэтому игрок может просто перезагрузить последнее сохранение и восстановить все свои чипы, если они этого захотят. Например если персонаж умер в недоступном месте.
После завершения Ветви B эта механика перестает применяться: вместо этого для смерти требуется перезагрузка последнего сохранения игрока, и чипы больше не теряются ни при каких обстоятельствах (кроме использования выбора главы, чтобы вернуться к Ветви A или B).
Типы чипов[]
Система[]
Системные чипы составляют элементы HUD.
Наименование | Описание | Цена | Получение |
---|---|---|---|
Чип ОС (OS Chip) | Центральная система. Извлечение означает смерть. | 2 | Выдается в начале игры |
HUD: Шкала ОЗ (HUD: HP Gauge) | Отображает шкалу ОЗ игрока. | 2 | Выдается в начале игры |
HUD: Шкала опыта (HUD: EXP Gauge) | Отображает шкалу опыта и получаемый опыт. (Примечание: шкала показывает только общий опыт, а не опыт перехода на следующий уровень.) | 1 | Tool merchants |
HUD: Шкала навыка (HUD: Skill Gauge) | Показывает время перезарядки программ бота. | 2 | Выдается в начале игры |
HUD: Данные о противнике (HUD: Enemy Data) | Отображает уровень и ОЗ врагов. | 2 | Выдается в начале игры |
HUD: Мини-карта (HUD: Mini-map) | Отображает мини-карту. | 2 | Выдается в начале игры |
HUD: Цели (HUD: Objectives) | Отображает текст, показывающий ваши текущие цели. | 1 | Выдается в начале игры |
HUD: Текстовый журнал (HUD: Text Log) | Отображает текстовый журнал. (Примечание: это дисплей в правом нижнем углу, который показывает, какие предметы были подобраны.) | 2 | Выдается в начале игры |
HUD: Точки сохранения (HUD: Save Points) | Отображает значок, когда доступно сохранение. | 1 | Выдается в начале игры |
HUD: Места для рыбалки (HUD: Fishing Spots) | Отображает значок в зонах, где вы можете рыбачить. | 3 | Tool merchants |
HUD: Значения урона (HUD: Damage Values) | Отображает значения вашего и вражеского урона. | 3 | Выдается в начале игры |
HUD: Звуковые волны (HUD: Sound Waves) | Отображает график анализа звука. | 3 | Tool merchants |
HUD: Управление (HUD: Control) | Скрывает элементы HUD в определённых ситуациях. | 3 | Выдается в начале игры |
Атака[]
Чипы атаки влияют на атакующие способности. Сюда не входят возможности взлома (см. Взлом).
- Урон оружия (англ. Weapon Attack Up) увеличивает прямой урон от физических атак, в том числе от "Ударной волны" (см. Ниже). Максимальный эффект + 100% урона.
- Атака с воздуха (англ. Down-Attack Up) увеличивает урон сильной атаки в воздухе от 2B и A2 и финальный удар легкой комбо в воздухе 2B. Максимальный эффект + 100% урона.
- Крит (англ. Critical Up) увеличивает вероятность критического удара от физических атак (дальнобойные атаки не могут быть критическими). Критические удары наносят намного больший урон, чем стандартные удары (примерно в пять раз больше, хотя урон сильно случаен), поэтому даже небольшое процентное усиление приводит к огромному увеличению общего наносимого урона. Максимальный эффект + 30% шанс критического удара. Ограничение эффекта не помешает оружию со способностью "Крит" увеличить общий шанс критического удара.
- Дальний бой (англ. Ranged Attack Up) увеличивает урон от огня и специальных атак Бота. Максимальный эффект + 100% урона.
- Ударная волна (англ. Shock Wave) добавляет снаряд «дугу меча», который выстреливает при каждой физической атаке и наносит определенный процент урона от этой атаки. Уровень чипа Ударная волна увеличивает процент урона, нанесенного снарядом, хотя точное количество нанесенного урона не отображается в описании чипа. Ударная волна по-прежнему считается физической атакой, а не снарядами, и поэтому на нее влияет увеличение атаки оружием, а не дальняя атака. Ударные волны не могут вызывать критические удары, и убийство с помощью Ударной волны не считается убийством из оружия для целей повышения уровня оружия с помощью Бич машин. Максимальный эффект составляет 1250% от урона Ударной волны уровня 0.
- Последний рубеж (англ. Last Stand) увеличивает силу атаки на установленную величину, если HP персонажа игрока падает ниже 25%. Максимальный эффект + 100% урона.
- Контратака (англ. Counter) добавляет возможность выполнять контратаку против любой атаки близнего боя (включая электрические искровые атаки яростных машин), наклоняя джойстик перемещения вправо в сторону врага при соединении их атак, а не нанося удар, чтобы поразить оружие противника при замахе (что персонажи игроков всегда могут сделать). В случае успеха игрок может затем атаковать, чтобы нанести встречный удар, так же, как после идеального уклонения. Чип уровня 0 больше ничего не делает, в то время как на более высоких уровнях успешная контратака также будет наносить процент от урона, который атака противника нанесла бы ему: этот урон не масштабируется по уровню, и поэтому "Контратака" может нанести урон даже врагам высокого уровня, что все фактические атаки персонажа наносят им 0 повреждений. Максимальный эффект составляет 250% от входящего урона. Контратака обрабатывается механически, предоставляя персонажу игрока непобедимое окно для предотвращения повреждений, а также защищает от атак других врагов. Обратите внимание, что, как и в случае с чипом Провокации, Контратака либо работает неправильно, либо описана неверно, поскольку она работает не так, как указано в ограничений эффекта. Эффекты чипов Контратаки не складываются, скорее всего, будет работать только эффект самого высокорейтингового из экипированных чипов Контратаки. Контратака требует, чтобы атака действительно попала, и поэтому не может быть выполнена во время непобедимого периода "Обрыва повреждений".
- Заряженная атака (англ. Charge Attack) увеличивает урон от заряженной атаки (сильное удержание) на 2B и A2 при использовании больших мечей или копий в качестве тяжелого атакующего оружия, а также заряженной (удерживаемой) атаки на 9S. Максимальный эффект + 400%.
Следующий чип не имеет уровня и может быть куплен у Деволы только после того, как они с Пополой станут продавцами.
- Непрерывное комбо (англ. Continuous Combo) предоставляет возможность «смещения уклонения», означающую, что уклонение не сбрасывает текущую анимацию комбо (т.е. если игрок наносит два удара, а затем уклоняется, его следующий удар будет третьим ударом анимации).
Общие данные:
Название | Описание | Цена | Получение |
---|---|---|---|
Крит Critical Up | Увеличивает шанс критического удара.(1%~30%) | 4~35 | Маленькая двуногая (руины города); Маленькие / Средние двуногие (парк развлечений "Американские горки"); Ситуационный (Глава 10-02 Городские руины) |
Контратака Counter | Двигайтесь навстречу вражеской атаке с идеальным временем, чтобы противостоять ей. (0% ~ 250% встречного урона) | 4~35 | Средняя двуногая с мечом (Пустыня: Жилой комплекс / Яма босса Адама) |
Ударная волна Shock Wave | Добавьте ударную волну к атакам оружием. | 4~35 | Маленькая двуногая (Жилой комплекс в пустыне / Яма босса Адама) |
Заряженная атака Charge Attack | Увеличьте мощность заряженных атак (удерживайте треугольник).(120%~400%) | 4~35 | Двуногий Голиаф (Пустыня / Яма босса Адама) |
Урон оружия Weapon Attack Up | Увеличьте мощность оружейных атак. (2%~100%) | 4~35 | Средняя двуногая (Затопленный город); Среднее двуногое (овраг); Ситуационный (Глава 17-01); Средний двуногий (руины города); Ситуационный (Башня во время взлома 9S) |
Атака с воздуха Down-Attack Up | Увеличьте силу атак при ударе вниз. (2%~100%) | 4~35 | Двуногий Голиаф (руины города) |
Дальний бой Ranged Attack Up | Увеличивает мощность атак снарядами. (2%~100%) | 4~35 | Маленький летун (городские руины); Маленький флаер (Затопленный город) |
Последний рубеж Last Stand | Увеличьте силу атаки, если HP составляет 25% или меньше. (5%~100%) | 4~35 | Маленькая двуногая (Подземелье заброшенной фабрики) |
Непрерывное комбо Continuous Combo | Комбо продолжаются при уклонении. | 6 | Магазин Деволы (Ветвь A / C) |
Наилучшие параметры:
Последняя колонка это Максимальная эффективность. Числа показывают (Число чипов) x (Уровень) [Цена] . То есть например: 1x8 [21] это один чип 8-го уровня с 21 стоимость хранения.
Уровень | Ур. 0 | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 6 | Ур. 7 | Ур. 8 | Макс. Эффект. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Имя \ ♦ Цена | ♦4 | ♦5 | ♦6 | ♦7 | ♦9 | ♦11 | ♦14 | ♦17 | ♦21 | |
Заряженная атака | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 250% | 300% | 350% | 400% | 1x8 [21] |
Контратака | 0% | 10% | 30% | 60% | 80% | 100% | 150% | 200% | 250% | 1x8 [21] |
Крит | 1% | 2% | 3% | 4% | 6% | 8% | 10% | 15% | 30% | 1x8 [21] |
Атака с воздуха | 2% | 4% | 8% | 10% | 15% | 20% | 50% | 80% | 100% | 1x8 [21] |
Последний рубеж | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 50% | 60% | 80% | 100% | 1x8 [21] |
Дальний бой | 2% | 4% | 8% | 10% | 15% | 20% | 50% | 80% | 100% | 1x8 [21] |
Ударная волна | Weak | S. Weak | Normal | S. Strong | F. Strong | Strong | Powerful | P. Powerful | V. Powerful | ??? |
Урон оружия | 2% | 4% | 8% | 10% | 15% | 20% | 50% | 80% | 100% | 1x8 [21] |
Защита[]
Чипы защиты обеспечивают такие эффекты, как уменьшение урона и дополнительные методы лечения.
- Защита от ударов (англ. Melee Defense) увеличивает защиту от физических атак. Максимальный эффект -80% урона. Эффект чипов Защиты от ударов не складывается, если экипировано более одного будет учитываться только чип с максимальным значением.
- Защита от снарядов (англ. Ranged Defense) увеличивает защиту от атак снарядов. Максимальный эффект -80% урона. Эффект чипов Защиты от снарядов не складывается, если экипировано более одного будет учитываться только чип с максимальным значением.
- Обрыв повреждений (англ. Anti Chain Damage) создает период неуязвимости после удара, в течение которого персонаж игрока не может быть поражен снова, причем продолжительность увеличивается с повышением уровня чипа. Не работает при управлении летным отрядом или взломанной машинной формы жизни, а также не останавливает постоянную утечку здоровья из A2 в режиме берсерка. Максимальный эффект - 6 секунд неуязвимости. Контратака не будет работать в этот период неуязвимости.
- Устойчивость (англ. Resilience) не позволяет атакам сбивать персонажа игрока с ног или ошеломлять его, если у него уровень здоровья больше определенного: необходимое здоровье уменьшается с увеличением уровня чипа. Максимальный эффект будет в случае, если здоровье персонажа больше 5% от его максимального HP.
- Максимум ОЗ (англ. Max HP Up) увеличивает верхний предел здоровья персонажа. Использование этих чипов потребует исцеления, чтобы заполнить шкалу, так как она не заполняется автоматически. Максимальный эффект + 100% HP.
- Боевое исцеление (англ. Offensive Heal) исцеляет персонажа игрока на процент от урона, который он наносит врагам, с увеличением процента на более высоких уровнях. Лечит летающий отряд, но не действует, если управляет машинной формой жизни. Максимальный эффект исцеляет 100% нанесенного урона. Лечение округляется в меньшую сторону, если оно дробное, поэтому в начале игры чип низкого уровня может вызвать постоянный поток исцелений с нулевым HP при использовании пулемета Бота A.
- Утилизация (англ. Deadly Heal) лечит определенный процент здоровья персонажа игрока каждый раз, когда он или сопровождающий его персонаж убивает врага, причем процентное значение увеличивается на более высоких уровнях. Обратите внимание, что взлом врага с помощью взлома не активирует этот чип. Лечит летный отряд, но не действует, если управляет машинной формой жизни. Максимальный эффект - 100% здоровья за убийство.
- Самовосстановление (англ. Auto-Heal) начнёт автоматически восстанавливать здоровье персонажа игрока через 6 секунд отсутствия дальнейшего урона. Не может сработать, пока А2 находится в режиме берсерка из-за постоянной потери здоровья. По мере увеличения уровня скорость пополнения увеличивается. Лечит летающий отряд, но не действует, если управляет машинной формой жизни. Максимальный эффект - 18% исцеляемого здоровья в секунду.
- Поглощение урона (англ. Damage Absorb) дает процентную вероятность того, что процент урона, полученного от вражеской атаки, будет автоматически исцелен: процент исцеления и шанс исцеления увеличиваются с увеличением уровня. Максимальный эффект - это 50% шанс исцеления 200% полученного урона. Поглощение урона по-прежнему может лечить урон, который снижает здоровье персонажа до 0, что означает, что он может позволить персонажу пережить удар в очень сложном режиме.
- Перезапуск (англ. Reset) дает шанс, что при достижении 0 HP персонаж игрока будет воскрешен с восстановлением определенного процента от его максимального HP. Для этого нет анимации, полоса HP персонажа просто изменится на то, что Перезапуск установит, если сработает чип. По мере повышения уровня, увеличивается процент возрождения и увеличивается количество восстанавливаемого здоровья. Как и Поглощение урона, этот чип по-прежнему работает на очень высоком уровне сложности и позволяет персонажу пережить удар в этом режиме. Максимальный эффект - это 50% шанс восстановления с 80% от максимального запаса здоровья.
Общие данные:
Название | Описание | Цена | Получение |
---|---|---|---|
Защита от ударов (Melee Defense) | Снижает входящий урон ближнего боя. (2%~80%) | 4~35 | Средние двуногие (Лесная зона) |
Защита от снарядов (Ranged Defense) | Снижает входящий урон дальнего боя. (2%~80%) | 4~35 | Маленький летун (первая половина Лесного замка) |
Обрыв повреждений
(Anti Chain Damage) |
Неуязвимость после получения урона.. (0.5~6 секунд) | 4~35 | Маленькие двуногие с копьем / Средняя четвероногая (Лесная зона: Центр) |
Устойчивость (Resilience) | Вас нельзя сбить с ног, если ОЗ больше. (80%~5%) | 4~35 | Двуногий Голиаф (Пустыня); Двуногий Голиаф (Двор Лесного Замка, Ветвь C) |
Максимум ОЗ (Max HP Up) | Повышает максимум ОЗ на.. (5%~100%) | 4~35 | Малый двуногий с копьем / Средняя четвероногая (Лесная зона: Центр); Замковые роботы |
Боевое исцеление (Offensive Heal) | Восстанавливает ОЗ от нанесенного урона. (2%~100%) | 4~35 | Малый двуногий с копьем / Средняя четвероногая (Лесная зона: Центр); Замковые роботы |
Самовосстановление (Auto-Heal) | После 6 секунд избегания урона восполняет ОЗ/с., (0.6~18 ОЗ/сек) | 4~35 | Малая сфера (руины города: пещера); Связанная сфера (руины города) |
Утилизация (Deadly Heal) | Восстанавливает ОЗ за уничтожение врага. (5%~100%) | 4~35 | Малый двуногий с копьем / Средняя четвероногая (Лесная зона: Центр); Замковые роботы |
Поглощение урона (Damage Absorb) | % шанс восстановить % полученного урона.
(5%~50% шанс восстановить 10%~200% ОЗ) |
4~35 | Средняя двуногая с пулеметом (вход в парк развлечений); Фестивальные роботы |
Перезапуск (Reset) | % шанс возродиться с % ОЗ после смерти.(5%~50% шанс возродиться с 10%~80% ОЗ) | 4~35 | Средняя двуногая (Подземелье заброшенной фабрики); YoRHa Body (около брошенного летательного аппарата 2B в Затопленном городе, Ветвь C) |
Наилучшие параметры:
Последняя колонка это Максимальная эффективность. Числа показывают (Число чипов) x (Уровень) [Цена] . То есть например: 1x8 [21] это один чип 8-го уровня с 21 стоимость хранения.
Уровень | Ур. 0 | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 6 | Ур. 7 | Ур. 8 | Макс. Эффект. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Имя \ ♦ Цена | ♦4 | ♦5 | ♦6 | ♦7 | ♦9 | ♦11 | ♦14 | ♦17 | ♦21 | |
Обрыв повреждений | 0.5 sec | 1 sec | 1.5 sec | 2 sec | 2.5 sec | 3 sec | 4 sec | 5 sec | 6 sec | 3x3 [21] |
Самовосстановление | 0.60% | 1.20% | 2.40% | 3.60% | 4.80% | 7.20% | 9.60% | 12% | 18% | 1x8 [21] |
Поглощение урона | 5%/ 10% | 10%/ 20% | 15%/ 30% | 20%/ 40% | 25%/ 50% | 30%/ 80% | 35%/ 100% | 40%/ 150% | 50%/ 200% | 1x8 [21] |
Утилизация | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 80% | 100% | 1x8 [21] |
Максимум ОЗ | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 50% | 80% | 100% | 1x8 [21] |
Защита от ударов | 2% | 4% | 8% | 10% | 15% | 20% | 30% | 60% | 80% | 1x8 [21] |
Боевое исцеление | 2% | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 50% | 80% | 100% | 1x8 [21] |
Защита от снарядов | 2% | 4% | 8% | 10% | 15% | 20% | 30% | 60% | 80% | 1x8 [21] |
Перезапуск | 5%/ 10% | 5%/ 20% | 10%/ 20% | 15%/ 30% | 20%/ 40% | 25%/ 50% | 30%/ 60% | 40% /70% | 50%/ 80% | 1x8 [21] |
Устойчивость | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 5% | 2x3 [14] |
Поддержка[]
Чипы поддержки влияют на игровой процесс и другими способами. Некоторые чипы можно использовать только в простом режиме игры.
- Перезарядка (англ. Fast Cooldown) сокращает время, необходимое Боту, чтобы завершить время восстановления после использования специальной атаки. Максимальный эффект сокращает время восстановления на 50%. Также уменьшает время перезарядки ракетного обстрела летного отряда.
- Уклонение (англ. Evade Range Up) увеличивает расстояние, на которое персонаж игрока может уклониться (для этого требуется, чтобы кнопка уклонения была удержана, а не нажималась). Примечательно, что это также увеличивает количество кадров неуязвимости («I») в анимации уклонения на тот же процент. Максимальный эффект увеличивает дальность уклонения и I-кадры на 200%.
- Передвижение (англ. Moving Speed Up) увеличивает скорость бега и спринта персонажа. Максимальный эффект увеличивает скорость передвижения на 20%.
- Удача (англ. Drop Rate Up) увеличивает скорость, с которой враги выбрасывают предметы после смерти, такие как чипы и материалы. Похоже, что это не влияет на качество выпадающих предметов, но увеличенное количество по своей природе приведет к появлению большего количества желаемых предметов. Максимальный эффект увеличивает шанс выпадения на 90%.
- Опыт (англ. EXP Gain Up) увеличивает количество опыта, получаемого от победы над врагами. Максимальный эффект удваивает получаемый опыт.
- Отмщение (англ. Vengeance) дает шанс, что удар также нанесет урон врагу, который его нанес. Он похож на дополнительный эффект Контратака +1 и выше, за исключением того, что урон персонажу игрока не отменяется. Повышенные уровни как улучшают шанс нанесения урона, так и увеличивают процент урона, нанесенного противнику. Максимальный эффект дает 50% шанс нанести ему обратно 200% урона от атаки противника.
- Разгон (англ. Overclock) замедляет время на некоторое время после Идеальное уклонение, аналогично прошлым играм «Bayonetta» и «Metal Gear Rising» от Platinum. Следует отметить, что для задач, основанных на времени, это «не» замедляет таймер. Максимальный эффект - 5,5 секунд замедленного движения для идеального уклонения.
- Провокация (англ. Taunt Up) увеличивает эффект насмешки (многократно мигайте индикатором Бота, как любой персонаж, или удерживайте легкую атаку как A2), добавляя процентный бафф к урону, нанесенному обоим - как издевательскому противнику, так и им. Обратите внимание, что, как и в случае с чипом Контратаки, Провокация либо работает неправильно, либо описан неверно, поскольку он работает не так, как указано в ограничений эффекта. Эффекты чипов Провокации не складываются, скорее всего, будет работать только эффект самого высокорейтингового из экипированных чипов Провокации. Максимальный эффект + 500% нанесенного и полученного урона.
- Авто-предметы (англ. Auto-Use Item) будет автоматически использовать исцеляющий предмет, если здоровье персонажа игрока составляет 30% или ниже: на более высоких уровнях он также обеспечит процентное увеличение исцеляющего эффекта этого предмета. Он всегда будет использовать исцеляющие предметы самого низкого качества в инвентаре игрока, и есть задержка около 1 секунды между получением удара и активацией чипа, в течение которого можно получить еще один удар, если не оборудован чип "Обрыв повреждений". Задержка, по-видимому, предназначена для того, чтобы позволить другим чипам исцеления иметь приоритет при срабатывании, в частности, кажется, что если юнит самоуничтожается, сначала будут применены смертельные исцеления от врагов, убитых самоуничтожением, чтобы избежать траты исцеляющих предметов. используйте столько исцеляющих предметов, сколько требуется для увеличения здоровья персонажа выше 30%. Не сработает, если A2 находится в режиме берсерка, пока режим не закончится. 2B начинает вводную главу с оснащенным чипом Авто-предметы +1. Максимальный эффект увеличивает эффект исцеляющего предмета на 200%.
Следующие чипы поддержки не имеют дополнительных уровней и могут быть приобретены только у поставщиков. Игрок начинает со всеми чипами простого режима в своем инвентаре.
- Автоподбор предметов (англ. Auto-Collect Items) собирает предметы таким же образом, как это обычно делается с деньгами, избавляя от необходимости собирать их вручную.
- Подрыв пуль (англ. Bullet Detonation) заставляет пулю, попавшую в оружие персонажа игрока или самого персонажа, взорваться, уничтожая любые другие снаряды в большой области вокруг себя. Эффект такой же, как эффект «Крушитель пуль» для нескольких видов оружия.
- Система уклонения (англ. Evasive System) автоматически замедляет время, когда персонаж игрока приближается к вражеским снарядам.
- Сканирование предмета (англ. Item Scan) отображает все точки ресурсов, для поиска которых не требуется сканер Бота, все предметы, выброшенные врагами, все трупы андроидов, не являющихся игроками, которые содержат подключаемые чипы, и все сундуки на миникарте. Очки ресурсов и трупы NPC-андроидов с чипами обозначены синими точками, а сундуки - двумя синими прямоугольниками, расположенными под прямым углом друг к другу. Очевидно, не действует, если "HUD: Мини-карта" не установлена.
- Авто-атака (англ. Auto-Attack), Авто-выстрел (англ. Auto-Fire), Авто-уклонение (англ. Auto-Evade), Авто-программа (англ. Auto-Program) и Авто-смена оружия (англ. Auto-Weapon Switch) - это чипы, которые работают только в простом режиме игры. Они должны работать как «тренировочные колеса», которые можно включать и выключать с помощью кнопки Захвата цели. Примечательно, что они также работают в мини-игре «Взлом» и могут быть использованы для очень легкого прохождения режима «Аркадное испытание», поскольку они делают практически невозможным попадание в него.
Общие данные:
Название | Описание | Цена | Получение |
---|---|---|---|
Авто-предметы Auto-Use Item | Лечение предметами при ОЗ ниже 30%. Лечение +10-200% more. | 4~35 | Многоуровневый тип (пустыня) |
Авто-атака Auto-Attack | Можно установить только на уровне сложности "Легко". | 1 | Торговец припасами из Лагеря сопротивления |
Авто-выстрел Auto-Fire | Можно установить только на уровне сложности "Легко". | 1 | Торговец припасами из Лагеря сопротивления |
Авто-уклонение Auto-Evade | Можно установить только на уровне сложности "Легко". | 1 | Торговец припасами из Лагеря сопротивления |
Авто-программа Auto-Program | Можно установить только на уровне сложности "Легко". | 1 | Торговец припасами из Лагеря сопротивления |
Авто-смена оружия | Можно установить только на уровне сложности "Легко". | 1 | Торговец припасами из Лагеря сопротивления |
Передвижение Moving Speed Up | Увеличивает скорость передвижения на 2-20% | 4~35 | Маленький / Средний двуногий (Пустыня / Яма босса Адама) |
Опыт EXP Gain Up | Повышает опыт за побеждённых врагов на 2-100% | 4~35 | Маленький коротышка (Парк развлечений) |
Провокация Taunt Up | Провокация повышает атаку игрока и врагов на 180-500% | 4~35 | Средний летун (пустыня, появляются на нефтяных месторождениях и поверните налево при входе в дюны Ветвь C / D) |
Уклонение Evade Range Up | Увеличивает дистанцию уклонения на 10-200%. | 4~35 | Маленький / Средний двуногий (Пустыня / Яма босса Адама) |
Удача Drop Rate Up | Повышает шанс выпадения предметов из врагов на 10-90%. | 4~35 | Маленькие летуны (Парк развлечений "Американские горки", враги сбрасываются после каждой поездки. Не нужно покидать территорию); Роботы из парков развлечений |
Автоподбор предмето Auto-Collect Item | Предметы автоматически притягиваются и собираются. | 6 | Магазин Деволы (Ветвь A / C) |
Отмщение Vengeance | 5-50% шанс, что 10-200% входящего урона вернётся врагу. | 4~35 | Маленький двуногий (Парк развлечений) |
Перезарядка Fast Cooldown | Ускоряет перезарядку программы Бота на 2-50%. | 4~35 | Маленький коротышка (Подземелье заброшенной фабрики) |
Разгон Overclock | Идеальное уклонение замедляет время на 0.8-5.5 секунд. | 4~35 | Маленький летун (Подземелье заброшенной фабрики) |
Сканирование предмета Item Scan | Отображает расположение предметов на мини-карте. | 6 | Магазин Supply Trader ( продавец чипов в лагере сопротивления(Ветвь C) |
Система уклонения Evasive System | Время замедляется, когда снаряды врага близко. | 6 | Магазин Деволы (Ветвь A / C) |
Подрыв пуль Bullet Detonation | Удар по вражеским снарядам взрывает их. | 6 | Магазин Деволы (Ветвь A / C) |
Наилучшие параметры:
Последняя колонка это Максимальная эффективность. Числа показывают (Число чипов) x (Уровень) [Цена] . То есть например: 1x8 [21] это один чип 8-го уровня с 21 стоимость хранения.
Уровень | Ур. 0 | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 6 | Ур. 7 | Ур. 8 | Макс. Эффект. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Имя \ ♦ Цена | ♦4 | ♦5 | ♦6 | ♦7 | ♦9 | ♦11 | ♦14 | ♦17 | ♦21 | |
Авто-предметы | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 80% | 100% | 1x8 [21] |
Удача | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 1x4, 1x3 [16] |
Опыт | 2% | 4% | 8% | 10% | 20% | 30% | 50% | 80% | 100% | 1x8 [21] |
Уклонение | 10% | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | 120% | 160% | 200% | 1x8 [21] |
Перезарядка | 2% | 4% | 8% | 10% | 15% | 20% | 25% | 35% | 50% | 1x8 [21] |
Передвижение | 2% | 4% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 2x3 [14] |
Разгон | 0.8 sec | 1.5 sec | 2 sec | 2.5 sec | 3 sec | 3.5 sec | 4 sec | 4.5 sec | 5.5 sec | 1x4, 1x3 [16] |
Провокация | 180% | 200% | 240% | 280% | 300% | 350% | 400% | 450% | 500% | 2x3 [14]; 3x0 [12] |
Отмщение | 5%/ 10% | 10%/ 20% | 15%/ 30% | 20%/ 40% | 25%/ 50% | 30%/ 80% | 35%/ 100% | 40%/ 150% | 50% /200% | 1x8 [21] |
Взлом[]
Чипы для взлома предоставляют дополнительные эффекты для взлома и, следовательно, ничего не делают, если игрок не контролирует 9S. Эти чипы вряд ли выпадут до того, как вы начнете играть за 9S, хотя в некоторых областях это возможно.
- Усиление взлома (англ. Hijack Boost) увеличивает уровень любого врага, которым 9S управляет удаленно, в том числе в DLC Лесной Колизей. Максимальный эффект увеличивает уровень врага на 9.
- Оглушение (англ. Stun) обездвижит взломанного врага (если его не убьют сразу) и произведет мощный взрыв. По мере увеличения уровня увеличивается и размер взрыва, и длительность оглушения. Максимум - 5-секундное оглушение и 25-метровый взрыв.
- Возгорание (англ. Combust) подожжет взломанного врага, нанося постепенный урон. Максимальный эффект заставит врага гореть 7 секунд.
- Исцеляющий сброс (англ. Heal Drops Up) увеличивает шанс того, что из противника, побежденный взломом, выпадет предмет лечения после смерти. Максимальный эффект - это 100% шанс выпадения исцеляющих предметов.
Следующий чип не имеет уровня и может быть куплен у Деволы только после того, как они с Пополой станут продавцами.
- Предсмертный хрип (англ. Death Rattle): враги, убитые взломом, издают смертельные крики, когда взрываются. Он не дает никаких бонусов и носит чисто косметический характер.
Общие данные
Название | Описание | Цена | Получение |
---|---|---|---|
Усиление взлома Hijack Boost | Уровень удалённо контролируемого врага (1~9 увеличение уровня) | 4~35 | Маленький двуногий (Маршрут B по городским руинам) |
Возгорание Combust | Замыкает цепи врагов, поджигая их на 3-7 секунд. | ??~35 | Яма босса Адама |
Оглушение Stun | Взрыв (х м) и оглушение врага на х сек. при взломе. (5m/3sec~25m/5sec) | 4~35 | Средняя двуногая (Подземелье заброшенной фабрики) |
Исцеляющий сброс Heal Drops Up | Убитые взломом с 10~100% шансом оставят лечащий предмет. | 4~35 ==== | Маленькие летуны (Парк развлечений, Маршрут B) |
Предсмертный хрип Death Rattle | Враги, убитые взломом, испускают предсмертный крик. | 6 | Магазин Деволы |
Наилучшие параметры:
Последняя колонка это Максимальная эффективность. Числа показывают (Число чипов) x (Уровень) [Цена] . То есть например: 1x8 [21] это один чип 8-го уровня с 21 стоимость хранения.
Уровень | Ур. 0 | Ур. 1 | Ур. 2 | Ур. 3 | Ур. 4 | Ур. 5 | Ур. 6 | Ур. 7 | Ур. 8 | Макс. Эффект. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Имя \ ♦ Цена | ♦4 | ♦5 | ♦6 | ♦7 | ♦9 | ♦11 | ♦14 | ♦17 | ♦21 | |
Возгорание | 3.5 sec | 4 sec | 4.5 sec | 5 sec | 5.5 sec | 6 sec | 6.5 sec | 7 sec | 2x1 [10] | |
Исцеляющий сброс | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 90% | 100% | 2x4 [18] | ||
Усиление взлома | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 1x4, 1x3 [16] |
Оглушение | 5m/3 sec | 10m/3 sec | 10m/3.5 sec | 15m/3.5 sec | 15m/4 sec | 20m/4 sec | 20m/4.5 sec | 25m/4.5 sec | 25m/5 sec | 1x3, 1x1 [12] |
Примечания[]
Внешние ссылки: