- "Эта битва, вероятно, окажет большое влияние на исход войны. 2B и я - наша битва будет продолжаться в течение некоторого времени. Но это уже другая история для другого дня"
— 9S в конце ветки B.
YoRHa No.9 Type S (Scanner) или 9S — главный герой ветвей B и D в «NieR:Automata», а также один из главных антагонистов и финальный босс ветви C.
9S — андроид типа сканер, служивший во время 14-й Войны Машин. У него есть функция атаки, но это андроид, специализирующийся на расследованиях и разведке. Член автоматизированного пехотного отряда YoRHa, который преуспел в сборе информации на основе взлома.[1]
Его озвучивает Кайл МакКарли на английском языке и Нацуки Ханаэ на японском.
Управление[]
Общее управление для всех персонажей в статье Управление. Далее только особенности 9S.
9S из трех персонажей менее всех склоняется к физической силе и больше полагается на свои хакерские способности.
- Обычная атака - Базовая легкая атака, наносит небольшой, но быстрый урон, имеет наибольший шанс нанести комбо-удар. Точный характер атаки зависит от надетого оружия: большое оружие, экипированное на место обычного, всё еще будет медленным. Если атаковать, удерживая клавишу "вниз", можно совершить одиночный мощный удар. Удержание кнопки прыжка и последующая легкая атака могут вызвать атаку в прыжке
- Тяжелая атака - Так как у 9S нет тяжелой атаки, её клавиша занята функцией взлома, тем не менее он все же может совершить тяжелое комбо с тем оружием, которое экипировано: чтобы это сделать, игрок должен нажать клавишу уклонения, а затем несколько раз нажать клавишу легкой атаки, чтобы выполнить тяжелое комбо. Если клавиша уклонения была зажата слишком долго, будет использована обычная атака после уклонения.
- Воздушная атака - Обычные атаки в воздухе удерживают 9S до тех пор, пока длится комбо, длительность которого варьируется в зависимости от выбранного легкого оружия. Все его воздушные комбо заканчиваются тяжелым ударом в падении
- Взлом - Удерживая кнопку, которая представляет собой тяжелую атаку для других персонажей рядом с вражеской или заблокированной электроникой дверью или сундуком в радиусе действия, вы взломаете ее. Круговой индикатор вокруг подсказки кнопки будет заполняться в процессе взлома (истощается через некоторое время, если она не полностью заполнена), то вызывается короткая мини-игра, в которой игрок управляет треугольным кораблем и должен уничтожить ядро программы противника, при этом завершить взлом необходимо до истечения таймера и получив менее трех ударов. На более высоких уровнях ядро(а) может быть защищено силовым полем, которое уменьшается, когда все другие фигуры черного цвета (иногда из квадратов) побеждены, включая неподвижные круглые столбы. Если взлом не удастся, либо получено более трех ударов, либо из-за истечения таймера, 9S получит урон. Что произойдет после успеха с врагами, зависит от того, в каком состоянии находился враг, когда 9S взломал их: если они сражались с 9S, они «взорвутся», нанеся значительный урон себе и другим врагам вокруг себя: урон - это процент от их здоровья, точное количество рассчитывается на основе разницы уровней между противником и 9S. Убийство врага с помощью взлома дает бонус опыта к опыту за простое убийство: у каждого врага есть определенное количество опыта за взлом, и каждый взлом дает сумму, равную проценту от их общих ОЗ, который он получит в уроне. Если 9S не был замечен или враги были мирными, появится меню, в котором можно будет взорвать их, как и раньше, но также есть варианты «поработить» или «дистанционно управлять» противником. Первый настроит их против других врагов на некоторое время, после чего они взорвутся, а второй позволяет 9S напрямую контролировать целевого врага. У вражеских роботов есть три атаки, при использовании кнопок для легкой атаки, это выстрел из Бота и Программа Бота: большинство из них могут уклоняться только с помощью базового прыжка назад, не могут атаковать во время прыжка (хотя у некоторых есть атаки в прыжке, запускаемые с помощью кнопок атаки) и не могут ускорится. Летающих врагов можно только на короткое время подтолкнуть вверх с помощью кнопки прыжка и передвигать, скользя по земле. Лучше всего поэкспериментировать, чтобы узнать, на что способен каждый тип робота. Здоровье и уровень угнанного робота отображаются над его головой: сам 9S не может быть поврежден, управляя угнанным роботом. Многие подключаемые Чипы не влияют на захваченных врагов, особенно на тех, которые восстанавливают здоровье. Игрок может отказаться от управления роботом, позволив ему быть убитым или уничтожив его вручную. Захваченный робот наследует способность 9S взламывать, и другие роботы не будут враждебны против него, если он не атакует их первым: это означает, что взлом мирного Коротышки можно использовать, чтобы приблизиться к более сильному противнику спереди и взломать его. Взлом другого робота приведет к самоуничтожению оригинала. Когда угнанный робот уничтожается, 9S просто появляется именно там, где он был. В Лесном Колизее игрок будет иметь доступ только к врагам, которых он угнал: оружие работает одинаково, игрок должен захватить врага с определенным оружием, для использования его.
- Идеальное уклонение - Уклонение непосредственно перед получением урона вызовет специальную анимацию уклонения 9S, который разбивается на несколько копий, похожих на голограммы: если игрок затем быстро нажимает обычную атаку или выстрел из Бота, будет выполнена мощная контратака. Нажатие кнопки взлома выполняет "мощный взлом", который быстрее заполняет панель взлома.
- Саморазрушение - 9S обладает способностью к самоуничтожению, нанося огромный урон себе и окружающим. Для этого необходимо удерживать кнопку самоуничтожения до завершения короткого обратного отсчета на экране. На самом деле он не убивает его, если игрок не находится в бункере, в противном случае самоуничтожение запускает Концовку U. Базовый урон, который он наносит врагам, равен текущему ОЗ 9S, и он масштабируется по уровню. После самоуничтожения 9S останется с 1HP и ненадолго не сможет выполнять большинство действий в течение короткого периода, пока он перезагружает свои системы, хотя атаки Бота работают нормально.
- Насмешка - Быстро мигающий свет Бота рядом с врагами временно приведет их в ярость, заставляя их наносить и получать больший урон: это состояние ярости заметно тем, что голова (головы) врага светится оранжево-красным, а враг испускает струю пара в качестве начала эффекта. Противник остается насмешливым в течение 15 секунд, после чего он возвращается в нормальное состояние: повторная насмешка сбрасывает таймер, хотя видимых признаков этого нет. Количество нанесенного и полученного урона может быть увеличено с помощью подключаемых чипов "Провокация".
Личность[]
![]() |
Внимание! Далее могут следовать важные детали сюжета для NieR:Automata. Читайте на свой страх и риск! |
- "9S, в частности, обладает широким спектром богатого эмоционального выражения, что делает его несовместимым со стандартами YoRHa."
— -NieR:Automata World Guide [Отчет об исследовании городских руин]
Будучи сканер-моделью, 9S по природе своей любопытен к окружающему миру — особенно в отношении машинных форм жизни. Обычно работая в одиночку, он, вместе с другими моделями S-типа, находится на передовой и выступает в качестве основных поставщиков разведданных YoRHa. По словам A2, 9S — это «высокоуровневая модель», что означает, что он относится к новейшим моделям типа сканер. Будучи новейшей моделью, он чаще других копается в секретах YoRHa и часто задаёт вопросы, которые, по мнению окружающих, ему задавать не следует.
Будучи членом YoRHa, он испытывает глубокое недоверие к машинной форме жизни, которая теперь населяет планету, что в полной мере проявляется, когда эмиссар из деревни Паскаля противостоит ему и 2В в заброшенном парке развлечений. Несмотря на недоверие к предполагаемому мирному договору, непреодолимое любопытство заставляет его согласиться последовать за машиной к её дому. Со временем мнение 9S о машинах меняется по мере того, как он узнаёт о них больше, и в конце концов он начинает искренне заботиться о Паскале и его жителях. В ветках А и Б, участвуя в испытаниях в колизее в Затопленном городе, он выражает отвращение к сопротивлению андроидов в их обращении с машинами, которое соперничает с жестокостью, на которую, по его мнению, способны только люди. Однако он не может не задаваться вопросом, есть ли в нём часть, способная на такую жестокость.
В ветвях С и D его мнение о машинах кардинально меняется. После крушения бункера и смерти 2В, ставшей прямым следствием этого, 9S вступает на тропу войны, чтобы убить всех до последней машины. Ослеплённый горем и ненавистью, он говорит себе, что в действиях машин нет никакого смысла, пока он проходит через Модули восстановления ресурсов, хотя знает обратное. Этот когнитивный диссонанс проявляется только тогда, когда он обнаруживает, что чёрные ящики YoRHa сделаны из ядер живых машин — то, что он категорически отрицает. Его ненависть к машинам такова, что он без колебаний уничтожает беспомощное ядро дитя, несмотря на кроткий протест Бота 153.
Несмотря на всё это, он по-прежнему хорошо относится к Паскалю — хотя и в основном невербально, 9S, кажется, скорбит о потере деревни и беспокоится за Паскаля после того, как машина отформатировала свои воспоминания.
При общении с другими андроидами — будь то сопротивление или YoRHa — 9S обычно весел, оптимистичен, проницателен и стремится помочь. 9S также несколько игрив, что видно по тому, как он ударяет кулаком Бота 153, чтобы показать ему свою привязанность. По его собственному признанию, типы моделей 9S не отличаются скромностью, что демонстрируется с достижением/трофеем «Не то чтобы я возражал...» (Not That I Mind...). Также, по его собственному признанию, он не очень хорошо придерживается протокола YoRHa о запрете эмоций. С теми, кого он хорошо знает, он разговаривает довольно неформально, например, он довольно пренебрежительно относится к 21O, отмахиваясь от неё со словами «да, да» или «ооооок». Это не значит, что он неофициален со всеми; он называет 2B «мэм», пока она не попросит его остановиться, и проявляет уважение к тем, кто им командует, например, к Командору Уайту и Совету Человечества (хотя он считает, что передачи Совета «жестокие»).
Находясь в плену у Адама после падения Грюна, впервые подразумевается, что у 9S есть более темная сторона, чем он показывает. Адам подталкивает его, говоря, что 9S хочет ненавидеть, крошить и рвать тех, кто его окружает. В качестве заключительной насмешки Адам спрашивает: "Ты думаешь о том, как сильно ты хочешь **** 2B, не так ли?"-причем цензор намеренно двусмыслен, а слова "убить" и "трахнуть" являются наиболее вероятными заполнителями. Эта темная сторона 9S также видна в "NieR:Theatre Orchestra 12020", где у него есть галлюцинация о том, как он убивает 2B, что называется "извращенным желанием". Знание истинного назначения 2B как E-типа усиливает эти сложные чувства к ней, но он отказывается действовать в соответствии с ними из-за наличия тесной связи с ней.
После смерти 2B от рук А2 и логического вируса, темная сторона 9S затмевает его прежнюю личность. Его поведение заметно меняется, и как только он просыпается в прохождениях С и D, он становится более тихим и подавленным, и тихо спрашивает: "Где 2В?". Охваченный горем и яростью, цель миссии 9S меняется от простой борьбы с врагом к осуществлению мести против них и А2. Его психическое состояние сильно страдает в течение этого времени, и Бот 153 становится все более обеспокоенным за него, поскольку поддерживает его цель войти в Башню. Постепенно его тихая ярость становится все громче и громче, пока не вырывается наружу в различных видах; от приказа машинам заткнуться до приступа смеха после удара по ядру блока восстановления ресурсов, который он считал 2В, его поведение становится все более саморазрушительным и опасным. Обеспокоенные за него, Девола и Попола умоляют его не умирать в одиночестве - просьба, которая остается без внимания.
Сквозь его ухудшающееся психическое состояние кусочки прежней личности 9-го все еще просвечивают время от времени. Он готов помочь с черными делами в Лагере сопротивления, особенно плохо себя чувствуя из-за того, как с Деволой и Пополой обращаются их сверстники, и, таким образом, предлагает выполнять их работу за него. Помогая по лагерю, 9S в конце концов узнает о старой человеческой традиции, касающейся траура. Движимый этой традицией и все еще скорбя по 2В, он воздвигает для нее могилу, заявляя, что скоро будет с ней, подразумевая, что долго не проживет. 9S также заботится о 2B, несмотря на то, что знает ее истинное назначение в конце маршрута D, где он использует свой последний вздох, чтобы посмотреть на небо и заявить: "Так вот где ты была... 2B."
Отношения[]
2B[]
![]() |
Внимание! Далее могут следовать важные детали сюжета для NieR:Automata. Читайте на свой страх и риск! |
2B - партнер и палач 9S. Что касается пролога «NieR:Automata», он встречал (и, следовательно, был убит) ею 47 раз, и рандеву на заброшенной фабрике было их 48-й встречей.[2]
Встретившись на заброшенной фабрике, он относительно непринужденно ведет себя около 2В, даже отпускает шутку о том, чтобы убедиться, что враг действительно мертв, прежде чем ослабить свою бдительность. Несмотря на то, что в данный момент пара находится вместе недолго, 9S жертвует своими собственными воспоминаниями, чтобы загрузить данные 2B на сервер, и когда он понимает, что бой с Энгельсом закончится плохо, демонстрирует как быстро он привязался к ней.

9S наносит удар по проявлению 2B в Ящике души.
На протяжении всей игры отношения 9S и 2B значительно углубляются. Хотя конкретные даты неизветны, менее чем через месяц после встречи 9S просит 2B назвать его "Девятым" в первый раз,[3] демонстрируя, насколько комфортно ему стало рядом с ней. Ему нравится разговаривать с ней, даже на темы, не имеющие отношения к миссии. Несмотря на то, что 2B выговаривает его за это после их первой встречи на заброшенной фабрике, она в конце концов начинает получать удовольствие от его разговоров - как это было продемонстрировано, когда она дала согласие пройтись с ним по магазинам футболок после окончания войны.
Несмотря на внешнее спокойствие, 9S питает мрачные мысли о 2B из-за того, что он знает о ее истинном назначении. Перед смертью 2B он был в состоянии игнорировать эти мысли и даже прямо отрицать их, в случае, если к нему приставал Адам. Однако после смерти 2B эти чувства ненависти вспыхивают в определенные моменты, например, когда он убивал её проявление в Ящике Души. Он не может контролировать эти мысли, стыдится их и глубоко заботится о 2B, несмотря на них.
Возможные романтические чувства[]
Истинная природа отношений 9S с 2B остается неоднозначной, но, по крайней мере, подразумевается, что он испытывает к ней глубокие, интимные и потенциально романтические чувства. Согласно данным подразделения 9S, он питает к ней «необычайно глубокую привязанность». На вопрос, в чем заключаются особенности их отношений, Йоко Таро просто ответил: «Без комментариев».[4]
В побочном задании «Амнезия» 2B завидует тому вниманию, которое 9S уделяет другому андроиду, на что он отвечает: «Это не так».
Его чистую ярость по отношению к A2 и машинам после смерти 2B можно объяснить как результат сильного и изнурительного горя. В японском дубляже [5] и рассказе "Драгоценные вещи",[6] 9S ссылается на свои воспоминания о 2B как на свое "сокровище". Кроме того, в конце побочного задания "Сбор сувениров" 9S воздвигает для нее могилу, произнося сердечную хвалебную речь:
- "Я не совсем понимаю, что значит скорбеть, и даже есть ли у нас душа, о которой стоит беспокоиться.… Но я надеюсь, что 2В упокоилась. Сладких снов. Я скоро буду с тобой."
— 9S на могиле 2B
Сложные и потенциально романтические чувства 9S к 2B достигают апогея сразу же после борьбы с клонами 2B в башне. Испытывая боль после потери руки, он нежно ласкает ее лицо, прежде чем она ласкает его. Нежность этой сцены иллюстрируется сценой, непосредственно следующей за ней, когда он отрывает ее руку, чтобы использовать ее как свою собственную, соединяя их напрямую, что отражает мысли 9S в конце ветвей A/B, когда 2B удушает его.[7]
Сюжет[]
![]() |
Внимание! Далее могут следовать важные детали сюжета для NieR:Automata. Читайте на свой страх и риск! |
Demo 120161128
9S производит поддержку для 2B на Заброшенной фабрике, чтобы устранить их цель. После оказанной ей поддержки, пока она пробиралась через объект, 2B сбегает, не найдя своей цели. Для 9S поступает информация, что через мост есть еще один объект, но невозможно точно определить местоположение цели. Затем 2B говорит ему, что они не ошибались, поскольку на нее нападают две машины типа Маркс.
Начинается бой, к которой присоединяется и 9S, только для того, чтобы быть сбитым с его летного модуля машиной Энгельс, которая, наконец, появилась. Когда Энгельс временно терпит поражение, 2B пробирается к нему наверх и находит смертельно раненого 9S. Он умоляет 2B оставить его, чтобы завершить миссию и уничтожить цель. 2B нерешительно подчиняется и берет свой летный модуль, чтобы победить Энгельса. После того, как цель уничтожена, 2B и 9S воссоединяются только для того, чтобы появилось еще три Энгельса и напали на них. 2B и 9S вынуждены взорвать свои черные ящики, чтобы уничтожить Энгельсов, но их судьба остается неизвестной.
Предыстория
9S родился 30 января 11942 года и был внедрен в 4:25 утра по времени Бункера. Это была недавно изготовленная модель сканера.
Выясняется, что после взрыва черного ящика данные как 2B, так и 9S загружаются обратно в Бункер, где они передаются новым телам. Но из-за нехватки полосы пропускания и времени, 9S решил отправить обратно воспоминания 2B вместо своих, заставив себя потерять все воспоминания о предыдущей битве совместно с 2B (однако позже подразумевается, что 9S только притворяется, что забыл, поскольку его память проявляется во время битвы с боссом Ящика души (Среди различных картинок есть те, которые показывают его время с 2B до взрыва черного ящика).
Далее видно, что 9S проявляет внимательность к последовательности загрузки для 2B (которая служит введением в меню настроек игры). Став ответственным за ее обслуживание, он становится партнером 2B и следует за ней, чтобы выполнять миссии на Земле.
Концовки
Вынесено в отдельную статью: Концовки (Automata).
Как босс[]
Бой с 9S происходит при игре за A2, если вы выбрали игру за A2. 9S, как враг, может ударить вас атакой, которая меняет управление. 9S также может взломать вас, что инициирует обычную небольшую казуальную мини-игру, в которой вы должны стрелять мячом, уклоняясь от оранжевых и фиолетовых сфер, которые приближаются к вашей стрелке.
- "Официальное название — Номер 9 Тип S. В то время, как члены YoRHa обладают наступательными навыками, он специализируется на разведывательных заданиях, в особенности на сборе информации и взломе. Обычно 9S имеет добрый характер. Он начал проявлять ненависть к A2, когда та убила 2B, к которой 9S питал сильную привязанность. В жестоком бою он пал от рук A2."
— Описание из игры
Заметки
- Можно найти напротив A2 в Башне. Пройдите окончание за A2 и получите достижение Beautiful World, чтобы получить данные о его единице.
Данные
Расположение
Цитаты[]
- Мы... мы солд... .даты ... Мы гордимся ... своей службой ...
- Ох, э-спасибо! ... В любом случае, нужно позаботиться об обстановке. (Нгх!? Что, черт возьми? У меня учащается пульс) (Хмм ... Кажется, теперь он вернулся к норме. Как странно) - «Когда 2B сказала:« В твоем голосе есть что-то успокаивающее»
- Я имею в виду, если вы хотите называть меня Девятым, это совершенно нормально. - к 2B
- Как только мы уничтожим машины, нам, солдатам, не останется ничего иного. Мы вступим в новую эру мира. И когда это произойдет, мы должны вместе отправиться за покупками! Я мог бы купить тебе ... я не знаю. Может, футболку? То, что тебе нравится. - «Комментарий при разорении рекламы»
- К его оператору
- Это 9S. Нечего докладывать. Хотя сегодня хорошая погода.
- Ой, вам не нужно все время быть таким формальным, Оператор. Хотя мне это в тебе нравится.
- Ой, ты беспокоишься обо мне?
- К 2B в побочном задании Амнезия:
- Ого. эй! Это не так!
- Я имею в виду, она красивая, но это ... это не ...
- Снова сюда? Вот это боль.
- Я знаю, что это наша работа и все такое, но эти типы из Сопротивления действительно нас используют и оскорбляют, не так ли? Как будто они видят в нас парочку бездельников или что-то в этом роде.
- Понимаете? Тотальный раб-водитель. «Уш!» - «Комментарий по поводу Командора»
- Да, да - типичный ответ на то, что ему не нравится
- После того, как стал свидетелем смерти 2B от рук A2
- О нет ... 2B .. Нет ...
- A2! Я убью тебя!
- Ты. Не смей говорить со мной о 2B! - А2 после битвы с боссом Ящика бога
- Модели 2B? (смеется) «Я рад видеть тебя здесь. Я правда. (Снимает козырек) «Я разорву вас на части ... Каждого из вас! - «Предбоевой диалог с моделями 2B»
- 2B ... 2B! Не волнуйся ... Я убью тебя сейчас же! - «Боевой диалог с 2B моделями»
- Диалог перед боем с А2
- Мы больше не нужны в этом мире.
- Командир? Мне? 2B? Жертвенные ягнята. Все мы. Разве это не ВЕСЕЛО !? Разве это не заставляет вас смеяться !?
- Замолчи! Вы убили 2B. Это все, что нам нужно, чтобы убить друг друга.
- В бою с A2
- Почему я хочу прикоснуться к тому, чего больше не существует ?!
- Я не совсем уверен, что значит оплакивать, и даже если у нас есть душа, о которой нужно заботиться… Но я надеюсь, что ты упоколась, 2B. Сладких снов. Я скоро буду с тобой.
Другие появления[]
SINoALICE[]
9S является главной мотивацией для 2B вернуться в свой родной мир во время события колобрации с NieR Automata. Он ненадолго появляется во время финального монолога, чтобы объяснить, что чипы 2B неисправны и что он ее отремонтировал. После того, как 2B рассказывает обо всем, что случилось с ней в Библиотеке, он утверждает, что она просто видела спроецированную симуляцию реальности, что это просто искаженные данные. Кажется, он обеспокоен ее благополучием, но рад видеть ее улыбку. Они возобновляют свою миссию по возвращению в лагерь сопротивления после поражения Симоны.
Если игроки заплатят 300 магических кристаллов ограниченному по времени «Nier Automata gacha», у них может быть шанс получить 9S/Паладина и оружие, которое его разблокирует, Черное высокомерие. Он также первый актер озвучивания мужского пола, появившийся в социальной игре.
Рабочая история 9S включает в себя общие сведения о его роли в «Nier: Automoata» и основные атрибуты персонажа, как и аналогичные описаниям в официальных рекламных материалах. Последний уровень намекает на его сложное прошлое с 2B, заявляя, что у него есть долгая задокументированная история оказания ей поддержки.
Servant of Thrones[]
9S можно было заработать как Легендарного защитника в социальной игре Tower Defense "Servant of Thrones" во время события, которое было первой частью Коллаборационной кампании "Yoko Taro Games". Он боец ближнего боя, который может атаковать как с земли, так и с воздуха. Его особый навык позволяет ему взламывать врагов в заданном радиусе и останавливать их движения. Игроки могли заработать супер-деформированный значок, основанный на его официальном изображении.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers[]
9S появляется в рейде The Copied Factory с участием 24 человек в патче 5.1 Final Fantasy XIV: Shadowbringers в качестве финального босса.
Soulcalibur VI[]
9S упоминается в Сборнике персонажей, а 2B появляется в качестве приглашенного бойца в DLC. Он также появляется на сцене Городских руин, стоя на большом дереве на заднем плане, и его сопровождает Бот 153.
Прочее[]
- 9S заявляет, что ему нравится принимать ванну, хотя это не требуется для Андроидов, и отмечает, что это "ЧУВСТВИТЕЛЬНО хорошо".
- При настройке громкости голоса во время обучения по меню, если вы подождете достаточно долго, 9S скажет: «Эээ, не могли бы вы немного увеличить темп? Это становится неловко ...». Более того, если кто-то остается в меню слишком долго (5-8 минут), 9S сообщит, что он достиг своего «максимального предела хранения», и принудительно завершит процесс загрузки.
- Только 9S может взламывать сундуки с цифровой блокировкой, поэтому он единственный персонаж, который может разблокировать первую секретную битву с боссом.
- В новелле «Клетка памяти» раскрывается, что 9S изначально не имел Черный договор или какого-либо оружия ближнего боя.[8]
- Согласно NieR:Automata Guide Book, размеры 9S по трем сторонам: B: 61 см, W: 53 см, H: 73 см. Его рост 160 см (включая ботинки). Его вес 129,9 кг.
- Каждый раз, когда 9S самоуничтожается, его шорты снимаются.
- В оригинальном выпуске игры, иногда во время финальной битвы с боссом 9S использовал свою модель по умолчанию вместо модели с удаленной повязкой на глазах и замененной рукой. Позже это было исправлено.
- 9S - единственный игровой персонаж, умерший в концовке E согласно сценарию Automata Concert «Прощание». Однако есть альтернативная версия этого сценария, показывающая, что 9S выжил.
- Когда он попадает в плен к машинам, Адам спрашивает его, хочет ли он "****" 2B. В большинстве переводов игры цензурированное пространство достаточно велико, чтобы содержать слова, эквивалентные «любить», «выебать» и «убить».
- Его имя - латинский каламбур: «non esse» означает «не быть», противоположность 2B «быть». Его также можно прочитать как немецкое «nein es» («нет ид»), относящееся к теории Фрейда об ид, эго и супер-эго, хотя это не настоящая немецкая грамматика.
- 9S поразительно напоминал Кена Канеки, главного героя из Tokyo Ghoul. По совпадению, их разделяет один и тот же голосовой актер, Нацуки Ханаэ.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ http://gematsu.com/2016/04/nier-automata-new-trailer-gameplay-character-details
- ↑ https://www.reddit.com/r/nier/comments/9gl0fq/2bs_rollout_date_more_revealed_in_todays_concert/
- ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DtXBGvR7rAxlApjf3n3uR3oH2keZ6c4RQvzUaJ2jj0U/edit#gid=0
- ↑ https://theark.wiki/w/Strategy_Guide/Q%26A_with_Yoko_Taro
- ↑ https://youtu.be/p_WfWw6tPsA
- ↑ https://theark.wiki/w/Precious_Things#Scene_4:_Treasure
- ↑ https://theark.wiki/w/Strategy_Guide/Game_Chapters_Comments
- ↑ http://nier2.com/blog/2017/03/07/nierautomata-world-guide-novellas/#more-5385