Вікі NieR
Вікі NieR


NieR:Automata — відеогра в жанрі Action RPG, розроблена студією PlatinumGames та видана компанією Square-Enix для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch та ПК. Nier: Automata є непрямим сиквелом NieR RepliCant та NieR Gestalt (NIER), події якої розгортаються в 11945 році, під час 14-ї Війни Машин.

Розширене видання гри під назвою NieR:Automata Become As Gods Edition вийшло 26 червня 2018 року для Xbox One. Це видання включає 3C3C1D119440927 розширення разом з іншими DLC[1]. Це ж видання вийшло 26 лютого 2019 року на PlayStation 4 та ПК, перейменоване у NieR:Automata Game of the YoRHa Edition. Воно також включає набір аватарів PS4 та динамічні теми[2]. Нове видання гри, портоване Virtuos, було випущено на Nintendo Switch під назвою NieR:Automata The End of YoRHa Edition 6 жовтня 2022 року. Це видання включає вищезгаданий DLC і абсолютно новий ексклюзивний DLC 6C2P4A118680823, що складається з косметики[3].

Станом на квітень 2023 було продано понад 7.5 мільйонів копій NieR:Automata по всьому світу[4], а на грудень 2024 було продано понад 9 мільйонів копій гри[5].

NieR:Automata Ver1.1a, аніме-адаптація, була випущена 7 січня 2023 року.

Розділи

Demo 120161128

2B, за підтримки 9S, відправляється на Завод для ліквідації цілі. Пробравшись крізь об’єкт і кілька разів зазнавши нападу Голіафа, 2B покидає об’єкт, так і не знайшовши своєї цілі. 9S повідомляє їй, що через міст є ще один об’єкт, де, ймовірно знаходиться ціль, але надавати помилкові координати незвичайно для командування. Але потім 2В передає 9S, що командування не помилилося, оскільки на неї нападає Голіаф.

Зав'язується бій під час якого 9S приєднується до бою, але Голіаф вибиває його з польоту. Коли Голіаф падає, 2В пробирається до його вершини, щоб знайти смертельно пораненого 9S. Він благає 2В залишити його для завершення місії та знищення цілі. 2В нерішуче погоджується та приймає його льотний модуль, щоб перемогти Голіафа. Після знищення цілі 2B і 9S возз'єднуються, але з'явилися ще три Голіафи і атакують їх. 2B та 9S змушені підірвати свої чорні ящики, щоб знищити Голіафів, але їхня доля залишається невідомою.

Історія

Кожна глава містить різні підрозділи, деякі з них розкриваються лише після декількох проходжень гри. Їх також можна переграти через меню вибору глави.

Події 14-ї Війни Машин розповідаються через трьох головних героїв, 2B, 9S та A2, які воюють як останні представники людської цивілізації проти іншопланетних загарбників. Однак битва не така чорно-біла, оскільки андроїди починають ставити під сумнів власні мотиви та світ, в якому вони мешкають, потрапляючи в складні ситуації та моральні дилеми.

Кінцівки

У грі NieR: Automata 27 кінцівок, котрі можна побачити після виконання деяких умов. 26 (A-Z) у базовій версії гри та 1 () в DLC.

flowers for m[A]chines

  • Розповідається з точки зору 2В.
Після поразки свого брата, Єва озвірів та атакує 2B і 9S. Єва використовує життєву силу інших машини, підключених до мережі, щоб продовжувати свій натиск. 9S взламує Єву, щоб спробувати вилучити його функцію управління. Під час перебування в Єві 9S заражається вірусом Єви, але врешті-решт йому вдається усунути функцію управління Єви. Коли 9S досягає кінця лабіринту Єви, він бачить велетенський будинок з фігурами Єви та Адама, що сидять один навпроти одного. Уявна Єва розмовляє з уявним Адамом і бажає піти кудись із ним.
Після поразки Єва стає на коліна перед 2В і кличе свого брата. 2В вбиває Єву, забивши йому меч у голову.
В кінці гілки-А, намагаючись відключити Єву від мережі, щоб зупинити його від отримання енергії, дані 9S заражаються вірусом. Після фінальної битви з Євою 9S поступово перетворюється на машину. 9S не бачить іншого виходу та просить 2B добити його, запевняючи її, що його резервні дані в Бункері завжди можна завантажити до нового тіла. 2B проти такої дії, вказуючи, що, хоча це правда, що 9S можна відновити, але це вже буде не він, бо він втратить свою особистість та спогади, набуті під час їх пригод. Але врешті-решт поступається і виконує його бажання. Тримаючи в руках труп 9S, 2В починає плакати і падає зі словами "Це завжди ... закінчується так ...". Однак машини навколо поля бою незабаром починають резонувати один з одним і передавати сигнал. 9S завантажив свою непошкоджену вірусом свідомість в мережу машин і таким чином зможе відновити себе знову у Бункері.
Сюжетна гілка закінчується, свідомість 9S знаходиться у гігантському корпусі машини, він тримає 2B в руці, поки вона розповідає:
"Що саме відокремлює машини від андроїдів, таких як ми? Машина отримала емоцій ... Свідомість. Останні крики, які вони кричали на краю смерті ... Вони все ще лунають всередині мене."

or not to [B]e

  • Розповідається з точки зору 9S.
Протягом часу, коли 9S відправляється назад у Бункер для повного оновлення даних після битви з Адамом, він виявляє збій у мережі Бункера. Помітивши щось підозріле у роботі сервера, 9S зупиняє свою синхронізацію даних з сервером, та синхронізацію 2B і починає розслідування. Він отримує доступ до важливої інформації: Рада людства створюється ПІСЛЯ заснування YoRHa, а не навпаки. Командор зустрічає його в коридорі і визнає, що людство справді давно вимерло, а Рада Людства створена лише для того, щоб підтримувати моральний стан андроїдів і дає їм сенс для існування. Вона додає, що з цією інформацією він може робити все, що хоче. Потім 9S вирушає на Землю, щоб підтримати 2B у фінальній битві з Євою.
B-гілка закінчується ідентично A-гілці, за винятком того, що цього разу дві дівчини в червоному, здається, стають свідками того, як 2B задушила 9S. Наприкінці замість 2B, 9S розповідає:
"І ось, завершилась фінальна битва з Адамом та Євою. Ця битва, швидше за все, матиме великий вплив на результат війни. 2B і я... наша битва триватиме ще деякий час. Але це вже інша історія..."
На протязі фінальних титрів, 9S не може змусити себе сказати 2B правду про людство і врешті-решт вирішує утриматись від цієї розповіді.

meaningless [C]ode

  • Розповідається з точки зору A2.
А2 вирішує битися з 9S, і ближче до кінця бою вона відрізає йому руку і вривається до його розуму за допомогою Бота 042. Знаходячись у свідомості 9S, Бот 042 постійно попереджає A2, що шанси уникнути вірус, яким заражений 9S, у кращому випадку невеликі. A2 припускає, що у неї є план, але Бот 042 наполегливо рекомендує не шкодити одиницям YoRHa, які він підтримує, при цьому A2 висловлює захоплення лояльністю бота. Після виявлення сонливого 9S в кінці лабіринту, A2 говорить Боту 042 подбати про 9S, поки вона намагається виконати ще одну справу.
Тіло 9S піднімається Ботом 042 згідно наказу, котрий надала A2. Його стан після зруйнування Вежі невідомий. Коли Бот 042 відходить із тілом 9S, А2 йде до стовпа світла і чує сміх дітей. Вона вимикає функціональні можливості конструкції, змушуючи її руйнуватися, після чого A2 повертається до реальності. А2 згадує, що вона ніколи не усвідомлювала, яким гарним був світ, проголошуючи "всім" (своїм друзям), що вона йде до них. Коли А2 простягає руку до неба, вона гине в межах занепаду та уламків зруйнованої Вежі.


Після фінальних титрів уламки від зруйнованої конструкції видно по всій території. Одинокий лось дивиться на меч 2В, всаджений у скелю, на якому висить рюкзак 9S.

chil[D]hood's end

  • Вибір 9S дасть цю кінцівку.
9S вступає в битву з А2 з суворою злістю і майже програє їй. А2 вагається нанести останній удар, коли згадує прохання 2В, і 9S пробиває її своїм мечем. А2 падає на землю в калюжі власної крові, а 9S падає прямо біля неї, насаджуючись на меч 2В. Він помирає, намагаючись витягти меч 2В з торсу, але безуспішно.
В останні моменти свого життя 9S розповідає про своє минуле та попередні цілі. 9S відчуває втрату своїх функцій і Адам пропонує йому приєднатися до нього з Євою на їхньому Ковчезі. Зрозумівши, що дівчата в червоному вирішили інакше, покінчивши з людством, 9S отримує можливість відправитись з машинними формами життя у Ковчезі до інших світів. Якщо він цього не зробить, до остаточного вимкнення 9S буде дивитись у небо і вимовляти свої останні слова: "Отже, от де ти зараз ... 2B".

the [E]nd of YoRHa

  • Після того, як ви отримали кінцівки C і D, фінальні титри почнуть мерехтіти, даючи можливість отримати це закінчення. Боти починають відбудовувати 9S, 2B та A2 з усіма своїми попередніми спогадами.
Деактивована А2 сидить на краю відчиненого вікна, поки голуб сидить поруч з нею.

mission [F]ailed

  • Можна отримати після злому машини в "Battle of attack units(?)" в B-лінії, якщо не вдалося відновити систему після смертельної травми (треба почекати поки закінчиться час).
YoRHa не змогли протистояти потужності Голіафів: зараз їх вимирання - лише питання часу. Здається, людство ніколи не поверне собі колишню славу .

hun[G]ry for knowledge

Останнє, що чули від 9S: "Я більше не можу контролювати свою цікавість до машин. Я йду, щоб вивчати їх скільки завгодно!" ... Більше його не бачили.

a mountain too [H]igh

2B та 9S вирішили відмовитись від своєї місії, дозволивши машинам нанести великий урон міським руїнам та табору Опору. Вимирання YoRHa - це лише питання часу .

no [I] in team

  • Глава 08-1_2, після перемоги над Адамом, не наближаючись до 9S, а просто покиньте місто.
9S кілька десятиліть чекав повернення 2B. ... Але її більше ніколи не бачили .

bad [J]udgment

  • Глава 09-01_3, вбийте пастора.
Раптово впавши у божевілля, 2B знищила всі машинні форми життя. З цього дня не зародилося спокою .

aji wo [K]utta

Споживши скумбрію, тілесні рідини андроїда замерзли. Невдовзі настала ригідність м’язів і параліч. "Хоча це було добре", - подумав андроїд, коли свідомість згасла. "Вишукано навіть. Недарма люди їх їли ..."

[L]one wolf

  • Глава 10-02, втекти від бою з босом-сферою АБО в главі 10-01_3, втікти, а не рятувати табір біженців.
Наситившись, 2В залишила табір на власну долю і вирішила ... порибалити? Так, ось воно! Риболовля! З посмішкою на обличчі вона зібрала речі та рушила до узбережжя. Через десять років на 2B полюють як машини, так і вбивці YoRHa - життя, яке, здавалося, їй сподобалося більше, ніж попереднє.

break ti[M]e

А2 раптом захотілося трохи прогулятися. Хоча прогулянка і дала їй відчуття спокою та сповненості, село Паскаля було зруйновано вщент, коли вона повернулася .

[N]o man's village

  • Вбити всіх жителів селища Паскаля.
Селище мирних машин було знищене діями одного розладженого андроїда. Таким чином мирні машини вимерли. Зараз їх селище - привид, забуте місце. Ті, хто блукає занадто близько до селища, можуть почути сміх скаженого андроїда .

just y[O]u and me

  • Глава 11-03, як тільки отримаєте контроль над 9S покиньте зону місії.
Деякі підрозділи YoRHa відмовились від своєї місії, операція провалилася, і кожен андроїд зустрів свою загибель. ... Ну, крім справді егоїстичних. Їм було добре .

corru[P]tion

  • Глава 11-06, дайте 2B померти від вірусу (може зайняти багато часу).
Вірус досяг центральної нервової системи 2В. Незабаром вона втратила будь-яке почуття розуму і в кінцевому підсумку бродила по руїнах, поки сила повністю не покинула її.

[Q]uestionable actions

  • Глава 11-07, граючи за 9S не допомагайте 2В, йдіть у іншу локацію.
9S раптом втратив інтерес до 2В. Ніхто не знає, чому - йому просто вже було все одно .

mave[R]ick

  • Глава 14-05, напасти на мирних роботів поблизу Паскаля.
У A2 з'явилася "яскрава" ідея, яка передбачала знищення будь-якої машини в полі зору. Паскаль дивився лише з подивом .

city e[S]cape

  • Покиньте Деволу та Пополу, коли вони вас захищають під час злому Вежі.
Звісно, Девола та Попола загинули. Їх мертві тіла були знайдені незабаром, вони міцно стискалися в обіймах.

fa[T]al error

Увага! Будьте обережні!
Видалення чіпу з ОС призведе до смерті!

deb[U]nked

  • Активувати режим самознищення в Бункері.
В результаті самознищення в Бункері вся конструкція вражаюче вибухнула. Але, камон, це справді виглядало красиво з Землі! Десь у глибині космосу Командор все ще пливе з суворим поглядом на обличчі .

reckless bra[V]ery

  • Глава 17-01, почекайте, поки Девола та Попола не вичерпають свої сили в сцені, де ви взламуєте вежу.
9S вирішив не взламувати Вежу, а допомогти Деволі та Пополі. Це був красивий вчинок, але їх все одно всіх вбили .

broken [W]ings

Сили YoRHa були знищені ... І земля перетворилася на рай для машин .

time to rela[X]

  • Не допомагайте 2B за A2, коли вони зустрінуться в торговому центрі.
А2 раптом захотілося трохи прогулятися. І хоча прогулянка дала їй відчуття спокою та сповненості сил, коли вона повернулася, тіло 2B було поглинане машинами .

head[Y] battle

`` Емілі вивели їх реактори термоядерного синтезу з-під контролю, перетворивши планету на мертвий шматок гірської породи, що ковзає у величезному вакуумі безглуздого Всесвіту

over[Z]ealous

A2 знищила Паскаля. Смерть Паскаля призвела до розпаду його села, а мешканці вийшли з-під контролю, що призвело до ліквідації всіх андроїдів на Землі .

[]

  • Пройти спогади Платона 1728. Після закінчення титрів, гравцевю буде запропоновано зберегти свою гру, щоб отримати цю кінцівку.
Немає опису в грі.

Персонажі

Ім'я
Опис Озвучка
2B Portrait
2B Жіноча модель андроїда, створена людьми, які втекли на Місяць, щоб уникнути знищення машинами. Перший ігровий персонаж і протагоніст сюжетної гілки А. [ JP ]
Yui Ishikawa
[ EN ]
Kira Buckland
9S Portrait
9S Чоловіча модель андроїда сканерного типу, котра спеціалізується на взламах. Може приймати участь у ближньому бою. 9S має ніжну та добру особистість. Другий ігровий персонаж і головний герой гілок B і D. [ JP ]
Natsuki Hanae
[ EN ]
Kyle McCarley
A2 Portrait A2 Модель-прототип, котра була використана для створення кращих моделей андроїдів, таких як 2B та 9S. Вона не любить говорити і часто тримається в собі. Останній ігровий персонаж та головний герой гілки С. [ JP ]
Ayaka Suwa
[ EN ]
Cherami Leigh
Pod042 PortraitPod 153 Portrait
Бот 042 & Бот 153 Одиниці підтримки дроїдів YoRHa. Вони забезпечують підтримку дистанційних атак, аналіз ситуацій, ворогів тощо та допомагають з мобільністю. Їх імена читаються як "Бот нуль-чотири-два" і "Бот один-п'ять-три" [ JP ]
Hiroki Yasumoto
Kaoru Akiyama
[ EN ]
DC Douglas
Abby Trott
Adam Portrait
Адам Молодий чоловік з срібним волоссям, особистість якого овіяна таємницею. У нього холодний темперамент, але він може вчинити жорстокі дії заради своєї мети. [ JP ]
Daisuke Namikawa
[ EN ]
Greg Chun
Eve Portrait
Єва Молодший брат-близнюк Адама. Простодушний і не надто глибоко замислюється. [ JP ]
Tatsuhisa Suzuki
[ EN ]
Ray Chase
Pascal1 Portrait
Паскаль Незважаючи на те, що він — біомашина, Паскаль є прихильником пацифізму. Він дуже розумний і цікавиться історією як людей, так і біомашин. [ JP ]
Aoi Yuki
[ EN ]
Alexis Tipton
Commander Portrait
Командор Спокійний та стриманий командир підрозділів YoRHa. Директор орбітального супутника, відомого як «Бункер». Між нею та А2 є певний зв’язок. [ JP ]
Chiaki Kanou
[ EN ]
Colleen O'Shaughnessey (в титрах)
Emil Portrait
Еміль Персонаж, який подорожував з Ніром у попередній грі. Має високу магічну силу глибоко всередині себе, через яку за довгі роки він втратив значну частину своєї пам’яті. [ JP ]
Mai Kadowaki
[ EN ]
Julie Ann Taylor
Devola PortraitPopola Portrait
Девола & Попола Старі моделі андроїдів, котрі проживають у таборі Опору. Вони відчувають велику відповідальність за помилки, допущені їхніми сестрами-моделями в минулому. Підтримують 2B та 9S. [ JP ]
Ryoko Shiraishi
[ EN ]
Claudia Lenz
YoRHa Portrait
Оператор 6O & Оператор 21O Оператори зв'язку «Бункеру», які забезпечують YoRHa аналізом інформації та повідомленнями від командира. 6O набагато більш доброзичлива та особиста, тоді як 21O більш холодна та знеособлена. * Зверніть увагу, що "O" в їх іменах також позначає їх посаду оператора. Їх імена читаються як "Оператор шість-о" і "Оператор два-один-о". [ JP ]
Keico Isoi
Meari Hatsumi
[ EN ]
Cassandra Lee Morris
Connor Kelly
Anemone Portrait Анемона Лідер Опору, яка висадилась на Землю ще до Одиниць YoRHa. Вона має непохитну особистість і піклується про своїх друзів. [ JP ]
Meari Hatsumi
[ EN ]
Erica Lindbeck
Red Girls Portrait
Червона Дівчина Програма, спроектована мережевим сервером машин. [ JP ]
Jouji Nakata
[ EN ]
Darin De Paul


Ґеймплей

Ґеймплей/ігролад (ігровий процес) є гібридом між ігровим стилем NieR/Drakengard та стилем ігор Platinum Games (тобто Bayonetta).

Деякі елементи від Ніра, що з’являються в грі - це різні типи зброї, метальні атаки та ухилення. Деякі вороги здатні стріляти орбами (кулями), подібно до попередньої гри.

До нових функцій належать ковзання, використання декількох видів зброї без перемикання зброї, спринт та відсутність заклинань.

DLC

Перший завантажуваний додатковий вміст для 'NieR: Automata' під назвою: 3C3C1D119440927 був випущений 2 травня 2017 року і включає кілька квестів, предметів, костюмів з попередніх тайтлів NieR та невелику історію, що детально описує події машинної форми життя Платон 1728.

Другий, випущений ексклюзивно для The End of YoRHa Edition на платформу Nintendo Switch, під назвою 6C2P4A118680823 . DLC було випущено разом з грою, воно містить кілька косметичних засобів, у тому числі натхненних NieR Reincarnation (безкоштовна гра для мобільних телефонів).

Розробка

Розробка історії вперше розпочалася в травні 2012 року, коли Йоко Таро об'єднався з DearStage, щоб створити театральну групу під назвою "YoRHa". Він створив детальну бекграунд-історію для групи, яка буда вперше опублікована з їх першим та єдиним CD-релізом пісень, "Normandy" та "Guadalcanal", написаних MONACA. Пізніше Йоко Таро написав однойменну сценічну п'єсу "YoRHa", яка мала три значні етапи:

  • 'YoRHa Ver.1.0' - жовтень 2014, DVD випущений у лютому 2015
  • 'YoRHa Ver.1.1' - травень 2015
  • 'YoRHa Musical Ver.1.2' - лютий 2018

NieR: Automata було анонсовано 16 червня 2015 року на E3 разом із тизерним трейлером. Було показано нове середовище та головний герой 2B.

Демо-версія вийшла 22 грудня 2016 року в магазині PSN. 23 лютого 2017 року гра вийшла у Японії, після якої відбувся реліз у Північній Америці 7 березня 2017 року. У PAL-регіонах реліз відбувся 10 березня 2017 року.

Оцінки

NieR:Automata отримала "загальносприятливі відгуки", згідно з агрегатором Metacritic, ПК-версія отримала оцінку 84/100,[6] А PS4-версія 88/100.[7]

Більшість критиків високо оцінили "плавний і вражаючий" бій, [8], в той час як спільнота Slant погодилася, що гра має унікальний підхід до розповіді історії, що призводить до дуже цікавого досвіду. [9]

Галерея

Цікаві факти

  • Деякі персонажі з NieR RepliCant та NieR Gestalt з'являються в цій грі, але не як основні персонажі. Це Еміль, Девола та Попола та, можливо, більше. Також будуть згадані попередні головні герої.[10]
  • Не було окремих версії цієї гри, як це було з NieR RepliCant та NieR Gestalt.
  • Назва демо-версії гри 120161128 - це посилання до Голоценового календаря та означає дату релізу демо гри, а саме 28 листопада, 12 016 (HE). Голоценовий календар враховує історичні події епохи Григоріанського календаря до нашої ери (BC) та нашої ери (AD) та об'єднує їх в епоху, відому як Ера людини (HE).
  • Події гри відбуваються десь після закінчення D NieR , але не безпосередньо після подій першої гри [10]
  • Татуювання, що з’являються на тілі Єви, утворюють символ культу Спостерігачів з Дракенгарда. Засновник культу, а також значення символу культу - це посилання на біблійну історію Адама та Єви.
  • Як і в кінці D з оригінальнихNieR'ів, у гравця є вибір, який призведе до видалення всіх файлів збереження.
  • Ангельска абетка, що відображається в кінці тизерного трейлера, перекладається як "андроїди, люди, роботи". За даними Dengeki Online, альтернативне читання перекладається як "Янголи, Люди, Роботи", однак це малоймовірно з відкриттям офіційного заголовка "NieR:Automata".
  • Історія відбувається приблизно через три роки після сюжету театральної п'єси "YoRHa".[11]
  • Сайто проводив NicoNico лайвстрім для просування Automata, який розглядав питання, чи вірять фани раннім заявам Йоко про те, що у них буде щасливий кінець. 79,9% глядачів проголосували "це не може бути правдою". Коли чат вибухнув від сміху під час перегляду результатів, Сайто схилив їх повірити в Йоко.

Додаткові посилання

Примітки